很快,默讯的所有研发人员集体上线。
陈默对着摄像头道:“各位也知道了,现在外资是铁了心的要在默讯上市的关键阶段搞我们。而且是不计代价,不计成本的那种。”
“最近默苑资本的各大业务都在开疆扩土,开销很大,现金流非常的不健康。”
“我想听听你们的意见。”
技术主管曾黎清开口道:“老板,我认为现在能做的只有两点:1,更新游戏。2,打舆论战!”
陈默:“舆论战这点不用考虑了,tt本身也不干净,打起舆论战来,被对手抓住这一点了说不定会弄巧成拙。关于游戏更新,你有什么想法?”
曾黎清道:“现在的情况是,只要咱们出什么,对方肯定就不要脸的抄什么。所以,我认为,更新可以,但一次性不要拿出太多,要一点点的拿出新功能、新玩法,让对方一直在拼命苦追的路上,追到最后,猛然回头发现用户已经在我们游戏里走不掉了!”
陈默点头:“说得不错,你继续。”
曾黎清:“现在我们最大的优势就是社交人脉,但是这个优势我们并没有利用起来。故此,我认为接下来咱们的游戏重点,要放在让用户互动起来,而且是快速连续的互动起来!”
陈默不禁点头:“你跟我想到一块去了!”
其实开心农场火爆的时间并不长,是后来加入了各种互动性的系统,这才让其寿命得以延长。
这就是开心农场的「交易系统」和「任务系统」。
任务系统,就是给游戏打造一个货车,玩家购买货车就能得到来自系统的订单,但是系统也会向他要求其他产品,使得他无法独自完成任务。
这个时候,再向玩家开放交易系统,每个用户可以在自己的货架上上架自己的商品,这样一来,用户为了完成任务,得到更高的奖励,就会去好友商店里买东西,玩家之间的交流一下子就比之前提升了数倍!
最开始研发开心农场的时候,陈默就跟曾黎清提过这两个系统的概念。
曾黎清:“现在交易系统和任务系统我已经研发好了,随时可以上线。这两个系统的较为复杂,涉及到了算法问题,没那么好抄,起码能让千度头疼半个月。”
陈默道:“干得不错。但是远远不够!这点功能,如果加班加点,再请技术大牛的话,短时间不是不能实现。”
“还需要更多新玩法!”
说着,陈默让人将ppt投影了出来。
ppt的第一页上写着:开心牧场、开心渔场、开心X场!!!
陈默道:“其实大家也看出来了,农场也好,牧场也罢,玩法都是换汤不换药,既然如此,那我们为何不把牧场、渔场什么的全部整合进来?让别人抄无可抄?
而且,牧场、渔场整合进来后,玩家之间可交易、交换的物品就会变得更多。
我们甚至可以加入生产系统!大大拓展了游戏寿命和用户黏性!”