2L:“因为男性玩家比较好战?”
3L:“如果好战单指攻击性的话,我觉得不是。有攻击性不是坏事,男性女性都有好战的。我个人感觉,是因为游戏里创造的社会让男性更倾向于通过暴力权力去证明自己的地位,他们内部存在一套鄙视链,是不允许弱者存在的,想要获得同类的认可,最便捷的方式是不断和其他同性斗争并且取得胜利,所以无论是强者和弱者对权力和力量都非常向往,这就是古地球上的雄竞,就算没有另外一个性别参与,我想他们也会打得不可开交。
而游戏中的女玩家则不需要这种狭义的自身认可,她们的认可更多样化一些,对周边环境的有利影响、和其她玩家结盟所产生的效益,以及像小唐这样帮助弱势的NPC,都会给她带来比“掌握大权”更多的价值认同,当然以上只是我的一家之言,提供个思路罢了。”
4L:“我不同意楼上的看法,这有些贴标签了,游戏中也存在愿意分享利益的男玩家和不愿意放权的女玩家。”
6L:“上面的朋友在讲群体特征,并非在讲个体,因为个例推翻群体特征有些混淆了,比如,在大家的常识中,星际培养出来的苦瓜是苦的,但偶尔你吃到一个甜的,你并不能四处嚷着说‘我们都弄错了,苦瓜就是甜的!’是同样的道理。另外,贴标签是给一个群体打上框架去规训别人的行为,但3楼的朋友是在总结特征,先后顺序是相反的。”
7L:“回4楼,我陈述的是我看到和推测出的观点,并不一定就是对的,如果你有另外的一套理论也欢迎提出。”
9L:“我认为更大的原因在社会机制上,游戏规则代替了社会规则,无形中给身处其中的玩家施加了压力,这像是一个社会实验一般,做出什么样的行为不仅仅是玩家个人的意识,背后是有逻辑链的,像宋冷竹和唐余让城,是她们的经验显示着让城可以获得更大的生存机会,并且在这个游戏背景下,女性团结可以获得更大的优势,这样算是一种适应规则的做法。”
10L:“但不可否认的是,在同样的社会环境下,男玩家就是比较好战,哪怕他们接受过平等的教育,但是进入到这样一个环境里也会立马适应这样的权力结构,因为他们处于优势地位,很自然就不想让出这样的优势。”
13L:“你们这么一说,我怎么感觉这游戏就是个社会实验啊?”