第601章 报名人数和首轮对战表

联盟大会的正赛只需要64人,这一点是不会变的。而每年的参赛人数,预赛结束之后当然不可能会那么巧只剩下64人。

对于多出来的人,联盟一直以来的处理方式也很简单。

那就是将多余的人数随机挑出,这些人可以在剩下的64人中任选一个作为对手,击败对方即可进入正赛。

要是输了,那自然是打哪来回哪去。

比如这次,剩余的69人中会随机挑选出5个人,这5人需要击其余64人中的1个。

这个时候就看运气和自身的情报搜集能力了。

运气好的,自然是顺利成为64强中的一员。若是运气不好,成为了被挑出的多余之人,或是被多余之人选中的挑战者,那么这时候情报的重要性就凸现出来了。

被挑选出来的人要知道谁的实力比自己低,而被挑战的人则要想办法尽量让对方摸不准自己的实力。

所以联盟大会的比赛,不仅仅是在对战场上,场下也时时刻刻展开着无声的争锋。而且是从第一场比赛开始的那一刻就开始了。

另外,这几人之间的对战方式,也和预赛的1V1不同,采用的是2V2。

因为打到这种程度,留下来的都是实力不错的训练家,考虑到1V1里可能会有意外情况发生,再加上1V1看上去总有一种意犹未尽的感觉,所以这才规定为2V2。

而从正赛开始,64进32,32进16以及16进8的比赛,采用的都是3V3的形式。

从8强赛开始,就是6V6的全员对战了。也因此,8强赛有了另一个称呼:准半决赛。

在这之上的4强赛和冠亚军赛自然就是半决赛和决赛。

此刻,所有人屏息凝神等待接着来的“抽奖”。

系统随机组成两两一组的对战组合,一直被训练家们调侃为抽奖。因为真的很像。

4388个人名和人像,在一块巨大的屏幕上闪烁而过,随后翻到背面,开始随机的排列组合。

大约10秒中后,第一轮的对战组合确定。

当然,因为选手太多的缘故,一面屏幕自然是显示不下的。

不过这没关系,在系统确定的同一时间,这份对战表就已经同步自动上传到了联盟官网上,每一个人都能自行查阅观看。