地图模板上显示着当前宋祁所在的地点:赵家村。
不过除了一个赵家村的名字之外,几乎全部的地图都被迷雾所覆盖,需要等待玩家探索之后才能拓印在地图上面。
最后是人物属性:
姓名:宋祁
等级:1(0/100)
经验:0
主职业:无
副职业:无
技能:无
生命值:25/60(因饥饿、过度疲劳导致)
体力值:20/120(过度疲劳)
超凡之力:0/0
属性:力量6、体质6、敏捷5、智慧5、精神5。
自由属性点:0
称号:流民(虽然不是什么体面的称呼,但可以一定程度增加你乞讨成功的概率。注意多向面善之人乞讨。)
装备:
[破烂的粗布上衣]
[品质:凡品]
[装备需求:无]
[基本信息:无]
[属性加成:无]
[额外附加:无]
评价:虽然它没什么用,但它是你属于人类文明一员的证明。
[破烂的粗布长裤]
[品质:凡品]
[装备需求:无]
[基本信息:无]
[属性加成:无]
[额外附加:无]
评价:同上。
[漏洞的草鞋]
[品质:凡品]
[装备需求:无]
[基本信息:移动速度+1]
[属性加成:无]
[额外附加:无]
评价:虽然露出大拇脚指的草鞋让你分外的不体面,但请相信我,光着脚走路会让你更加难堪。
整体评价:你的存在对社会似乎没有提供任何价值。
宋祁:……
简单解释一下属性面板。
星痕为了平衡现实代入感与游戏可玩性之间的界限,模糊掉了很多传统网游中的数值。
据星痕在发布会上的杂谈,最开始是准备完全拟实化,不提供数值面板的。
但考虑到整体的游戏性问题,最终还是保留了一些游戏的基础属性。
星痕将人体全部机能归结为五维属性:
力量影响物理攻击力、负重等因素;
体质影响生命值上限(1:10)、体力值上限(1:20)以及各方面的抗性。生命值归零则角色死亡,不用多解释。游戏中基本上所有行动均需要消耗体力值,体力值过低时角色将无法再进行行动;
敏捷影响身体平衡、灵活程度以及移动速度等因素;
智慧影响人物学习能力、学习速度等因素;
精神影响法术攻击力、感知能力等因素。
角色建立初始,五维属性会在4~6点之间进行随机分配,所以宋祁的初始面板还算是相当不错。
在此基础上,往界新增了一项数值设定——超凡之力。
往界中,玩家的主职业分为两种:分别是武者与道士(二选一,不兼容)。
当玩家经过游戏探索完成主职业转职之后,超凡之力的数值将会解锁,并成为玩家进行战斗的重要依靠。
检查完毕全部面板,宋祁下床推开虚掩着的房门。
清晨的第一缕阳光映入眼帘,空气中的灰尘在阳光的照射下清晰可见,木柴燃烧的烟熏味道冲入鼻腔,一切恍如现实。
木屋外的院子中央燃烧着一个火堆,火堆上面架着一口大锅,米汤在里面咕噜咕噜冒着泡。
大锅两边各串着一个签子,两条大鱼串在上面被烤的滋滋直响。
一个中年男人坐在火堆旁的小凳子上,不断翻动着火堆上的食物。
宋祁的目光凝视在中年男子身上,脑海里响起系统的提示音。
[系统:发现角色张玄(lv3)。]
“醒了?过来坐吧……”
似乎是感知到宋祁推门而出,张玄也没回头,直接出言邀请宋祁过来。
宋祁愣了一下,多年的桌游玩家社牛属性直接让宋祁代入进角色,搬了个小凳子就愉快地坐在了张玄身旁。
“多谢阁下的救命之恩!”
太踏马中二了卧槽......宋祁心里止不住的吐槽,有些羞耻心爆表。
要是换成正常的传统网游,直接鼠标左键点点点就可以过剧情了。
但是往界里需要玩家自己组织语言推动剧情,不同的话术会产生不同的剧情效果。
换成一些社恐人士,估计此时已经用大拇脚指抠出三室一厅了。
张玄摆了摆手,示意不用多谢,舀了一碗米汤给宋祁递了过来。
宋祁原本还想客气客气,没想到还没张嘴肚子就咕噜咕噜的叫了起来。
最后只能化成一声阿巴阿巴。