d:因为拥有者此时对各类射击武器相当了解,所以在被各类射击武器攻击的时候,能够准确对其进行预判规避,闪避率提升10%。
e:拥有者在进行射击并且成功命中敌人的时候,有25%的几率使其流血不止受到伤害,该伤害能与其余流血伤害效果叠加。
F:拥有者在进行射击并且成功命中敌人的时候,有(10%-25%)的几率令敌人移动速度降低25%,攻击间隔越长的远程武器,触发此效果的几率就越大。
.......
看着这一系列的提示,方林岩有些惊诧,因为这额外选择的特殊效果看起来相当的强啊!难怪自己突破起来格外耗费精力。
只是给予他选择的时间未免有些太短,方林岩还没有看完说明,居然十秒钟就到了,只能选择随机抽取,结果最后抽取到了F项.....虽然这不是最坏的选择,但还是让他有些不甘心。
接下来发生的事情则是让方林岩几乎想要骂娘了,原来就在就在进行随机抽取属性以后,他更是得到了提示。
那竟然是如果抽取者对该项特效不满意的话,还可以支付1000点通用点1点潜能点来将基础射击重新降低到lv3,获得的特殊效果消失。
然后契约者重新将基础射击提升到lv4,自然就可以重新获得一次抽取的机会!!!
不仅如此,只要拥有通用点和潜能点,那么就连基础技能都不用苦苦的在训练场里面修炼,直接提升去就行了。
而所有能力提升都是以三级为一个阶段。
每当将技能强化到LV4,LV7,LV10的时候,都会获得一次抽取额外特殊效果的机会,有的特殊效果实际是非常厉害的哦。
比如基础能力1~3级提升的只需要耗费1点潜能点和若干通用点。
3~6级每升一级,则需要2点潜能点和翻倍的通用点。
六级以每提升1及能力,则需要3点潜能点和数量惊人的通用点。
而这仅仅还是基础能力的提升,相信若是高阶能力提升的话,消耗的潜能点和通用点将会更加恐怖。
例如将一项基础能力从1级升到9级,需要的潜能点就是1x3 2x3 3x3=18点!若是更为高阶的战斗能力,那么耗费的潜能点就更多!