第九章 守序化的必要性

最初进化 卷土 1731 字 8个月前

“难度:易(d级)”

“痛觉削弱度:60%”

“个人能力额外强化度:0。”

“目前场景探索度:0.00”

“附带说明:本世界为自由场景:契约者只能点对点(即直接造成伤害\/被伤害的双方)才能获得相关的战斗记录信息,你与其余契约者交战的时候,如果你的感知超过对手,那么将可以给对手进行感知压制,使其无法获得详细的战斗记录。”

本场景为自由场景:杀死契约者有33%的几率获得一定的收益(仅限于契约者杀死契约者这种情况)。契约者之间互相攻击的话,那么所有伤害将会被削弱50%(自由场景四个字面,有着明显的警告色)

提示:你被契约者攻击时,一旦某一次攻击将会对你产生致命(生命值归零)效果,那么你不会立即死去而是进入濒死状态。濒死状态下的你只能保有10%的生命值,并且移动速度降低80%,所有的攻击力降低80%,所有属性降低50%。当你加入一个团队后,某些团队特有的能力只能在濒死状态下发动。一旦在濒死状态下生命归零,便彻底死亡。

“警告:凡是参与杀死一名契约者,都将增加自身10点杀戮值。拥有杀戮值会导致你自身的爆落鲜血钥匙的几率增加,成为他人猎杀的目标。”

“无杀戮值的契约者可以攻击\/杀死有杀戮值的契约者,并且不会获得杀戮值。”

“每完成一个主线任务:消除1点杀戮值。”

“每经历一个世界:消除10点杀戮值。”

“获得了杀戮值的契约者无法隐藏自己的杀戮值,可被任何契约者看见。”

“杀戮值将会影响某些剧情人物的观感。”

“你将自动掌握相关语言,可以流畅与本世界人物互动。离开本世界后遗忘。”

“已接受任务数量:1”

“若有疑问,可在心中默念相关问题通过梦魇印记查询,若权限达到即可得到回答。”

看到了这一系列的说明,刚刚从联合试炼脱离出来的方林岩只觉得这里可以说是天堂了,那种残无比的勾心斗角淘汰模式,想一想都令人觉得窒息啊。

“嗯?”

原来就在顺着箭头前往西敏寺区域的时候,方林岩忽然听到了前方传来了一连串声嘶力竭的惨叫声。

他心中一动,忽然就想到了“开膛手杰克”这个里程碑。