第一、如果是被其他队伍的选手击败的,那么被淘汰者的积分有50%为直接击败他们的敌方选手所得,剩余的50%消失。
第二、如果是选手自己选择弃权,主动激活“金盾棺材”的话,其计分牌内剩余80%积分,会归他们队长所有。
第三、如果不是被其他队伍所打败,也不是主动弃权,而被魔兽袭击、落入陷阱、“疋煞罡风”侵袭、饥饿缺水等非对抗因素被自行淘汰,但计分牌里还有积分剩余的,那么在剩余的50%积分就会留在原地,12个小时之内产生一种无主的积分资源,谁能拿到积分资源,积分就归谁。
除此之外,主赛场内设有很多安全屋和补给点,参赛选手们可以在安全屋中获得庇护,免受疋煞罡风、魔兽和其他队伍的伤害,也可以在补给点中获取口粮、食水、药品、固体法力源等补给品。但是,每次开启安全屋,或者从补级点中领取补给品,都需要扣除一定量的积分。
既然有减少积分的机制,自然也有获取积分的机制。
除了上面所述,打败敌人后获取对方50%积分、自我弃权将自己80%积分转移给本方队长、获取无主积分等之外,还另外五种获得积分的方式。
一是击杀场内被安排好的魔兽;
二是彻底破坏某机关陷阱;
三是发现并获取被主办方提前埋藏在不同区域内的资源;
四是队长可以将自己积分的25%转移给其中一位队员,但每天限制只能转移两次;
五是完成主办方定期公开发布的一些任务。
没错,在长达一个多月的比赛里,当比赛推进到某个阶段时,主办方就会公布一些任务,完成后可以获得大量积分。让参赛队伍自行决定是否去完成。
这些任务的难度都很高,通常是一支队伍无法独立完成的。
到时候,是两支以上的队伍结成联盟去完成任务,共同平分积分;还是暗戳戳地搞破坏,阻止其他队伍联盟去完成任务;抑或是守株待兔,等其他队伍即将完成任务时,突然跳出来补最后一刀,独自夺走积分……那就由各参赛队伍自行决定了。
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