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“敲门的是谁?你有什么目的?”
带着一个小男孩的母亲房里。当苏明安敲门时,母亲警惕地开了一条门缝,用毛衣换取了食物。
苏明安告别了她,房里有一个小男孩对他探头探脑。蟂
……
“你是……教会的?”
公园住着两个抱着乐器的流浪少女。当苏明安靠近时,少女们说她们知道一些路线。如果苏明安给她们乐器,她们可以说出这些路线的信息。
当苏明安离开时,她们还给苏明安弹了一曲《送别》,就当是苏明安给她们食物的报酬。
……
“需要帮助吗?”
城市边缘生活着一群较为善良的士兵。当苏明安靠近时,士兵们说,如果苏明安能给他们提供足够多的金钱,他们可以帮助苏明安偷渡出城,彻底离开这里。蟂
系统提示一直在响:
……
【(老夫妻)好感度:50+5点!】
【你获得了古董*1,你获得(留宿)的权力。】
……
【(母亲与小男孩)好感度:30+5点!】
【你获得(用布匹交换成衣)的交易机会,收集碎布与金币,可以来此获得一定品质的成品衣物。】蟂
……
【(流浪少女乐团)好感度:30+5点!】
【你获得了(珍惜路线)的信息,你可以用乐器换取更多路线信息,探索更多高品质物品。】
……
【(城外环的善良士兵)好感度:40+5点!】
【你获得了黑面包*1,较为污浊的淡水*1,你接触到了(离开城市)的条件。】
……蟂
这一路上,苏明安越来越察觉到一种有趣的感觉。
——游戏感。
就像在探地图,在末日生存游戏中,玩家可以选择自己每天的出行地点,不同的地点会有不同的收获。
去老夫妻家,可以获得他们收藏的古董,如果捡漏到了珍贵的古董,能在交易市场上换取更多金钱。
去带着小男孩的母亲家,可以用碎布换取成品衣服。
去公园的流浪少女那里,可以用乐器换取路线信息。
去城市边缘,可以免费获得士兵的一些救济。而且,这里也像是“结束游戏”的终极任务。只要给士兵们足够多的金钱或资源,就可以偷渡离开这座城市。蟂
除此之外,还有满目狼藉的医院、收留孩子的福利院、种花青年的庭院、定期储存空投的便利店、大型烟草工厂等地点。一共十二个地点,每个地点都能触发事件。
当然,虽然说很像游戏,但自由度非常高。如果苏明安没有良心,他可以杀死手无缚鸡之力的老夫妻,直接获得老夫妻房内的所有古董。他也可以用暴力胁迫流浪少女,威胁她们直接说出路线信息。
他此前一直觉得梦巡很有游戏性,现在才发现,原来他所处的世界也具有一定的游戏性。
不过,与其说这像游戏,不如说翟星本就像一场游戏。