只见地图上,将战场分成了多个区域。
区域划分的依据,是武者的实力。
一共四个区域,其中一个区域,限制圣境上三重的武者活动,其次是入圣,真圣乃至至圣。
按理说,战场就是战场,就是两军交战,不管派出什么级别的武者,能赢就好。
但这样的话,不管哪一方交手失败,肯定都会派出更强的武者,另一方也一样,如此一来,双方最后肯定都会派出最强的武者,而高端战力的交手结果,基本就决定了整座战场的胜负。
然对于嗜血一族来讲,他们并没有绝对把握能赢,一旦战败,就要休整很久才能卷土重来。
圣剑阁这边也一样,他们也没有必胜的把握,一旦失败,将会失去大片的领域,整个分殿,甚至都可能因此灭亡。
换句话说,这是一场双方都输不起的战争,不到最后关头,谁也不会轻易暴露自己的底牌,于是,便成了长时间的拉锯战。
而为了维持拉锯状态,双方便协议,将这片战场分成多个区域,每块区域,只有特定实力范围的人才能活动,如此,双方便陷入了持久战状态。
持久战的好处,一方面,双方可以在持久战的过程中,积累实力,为将来的决战准备,另一方面,也可以派出武者,在战场上历练,生死历练,往往是让一个武者进步最快的方式。
不过整体上,打持久战,对嗜血一族更有利,主要是嗜血一族发展势头很猛,尤其是近些年来,不断迅速发展壮大,实力愈发强横,每过一段时间,都会有嗜血一族的人,来到这片战场增援。
与之相比,圣剑阁这边就差很多,很多时候,一个月,甚至几个月,也来不了多少新人。