不过一想到原版只是由单人开发的,而顽皮猫这边的人手资源翻了好几倍不止,而且还都是熟练度MAX的顶级员工,效率高也不奇怪了。
不过毕竟还是第一个版本,粗糙是在所难免的,不但BUG多,内容缺失也很严重。
基本上就是只搭建了一个框架,捣鼓了一部分最核心玩法内容而已,周边配套那些东西都还没开发出来。
但即便粗糙如此,许凌月却依然对这个游戏很感兴趣,主动申请成为了这游戏的DEBUG员。
每天只要没有工作任务,她就抱着笔记本在那种田养牛,玩的不亦乐乎。
也多亏有了这个游戏,周灏每天的肾负担减轻了很多……
《星露谷物语》还在内测开发阶段,而《完蛋》已经进入了生命末期。
PC端的消费潜力已经基本压榨完毕,而且一众更黄更暴力的竞品也开始陆续下场发售了……
这游戏毕竟制作周期短,何况这些竞品本来也不关注游戏玩法,只管堆积感官刺激就完事了,根本花不了多少时间。
这些东西虽然粗制滥造,但它却是刺激啊,直接就把《完蛋》所剩不多的潜在用户给分流了一大半。
游戏在PC平台的累计销量停留在了210万的区间里,日增长已经开始停滞不前了。
移动端的版本也早已经发售了,可惜销售情况并不怎么理想,一星期下来仅仅只卖出了20万份而已。
究其原因,还是因为这游戏的市场潜力有限,一大部分都已经被PC版压榨完了,移动端虽然玩起来更方便,但没几个人会愿意为此多花一分钱。
另外还有一个很重要的原因——移动端的破解太方便了,盗版横行随处可见。
能免费玩的东西,我为啥要花钱?
不过即便如此,周灏也对这个成绩很满意了,双版本加起来卖了230万份,相当不错。
对于资金捉襟见肘的顽皮猫来说,这游戏的营收利润,足以让工作室渡过危机了。
不但不用饿肚子,而且未来一段时间甚至都能过得挺滋润了。
唯一让他们有点担心的是,接下去这个种田养牛的无聊游戏,它真能赚到钱嘛?
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