张清霄说起自己体验过官方这两套铠甲之后的感受和一些改良的意见。
首先他说起协调性的问题。
协调性在铠甲之上是一个很重要的课题。
这个问题容易被忽略,但实际上非常重要。
因为铠甲这东西和其他武器不一样。
如枪械、导弹、飞机、坦克、大炮……
这些东西只要堆数值就好,数值越高东西越强。
但人体铠甲,涉及到一个人体使用协调性。
说到底铠甲也只是辅助,真正能够将铠甲的力量发挥最大化的,还是铠甲内的召唤人。
铠甲真正强大在于,他的单兵力量极强,而且受到活人控制,临场应变能力极强。
正是因为他的灵活应变,所以才强大。
而人体召唤铠甲,除了数值之外,就要考虑到一个人体控制铠甲协调性的问题。
毕竟是人穿着铠甲战斗,如果数值调整不合理,就很容易造成一個问题,战斗的时候打斗不流畅。
通俗一点说就像是裁缝做衣服,不能过于追求设计而忽略衣服本身的舒适感。
有时候你把衣服做的过于华丽,某个地方数值调的过高,这件衣服给人穿起来的感觉就不好。
就比如背后一个巨大的翅膀,穿起来的时候重到腰都直不起来,怎么活动?
铠甲某个地方数值调的太高,过于追求数值。
其他地方的数值跟不上,就有一点小马拉大车的感觉。
例如天龙A铠甲,张清霄试验的时候就有一种拳力太大增幅,难以及时收回力量改变攻击方式的感觉。
再比如天龙B,一脚踢出去,有种铠甲整个飞出去的感觉。
这就是在设计铠甲的时候,某个部分的数值追求太高,没有考虑铠甲整体的协调性。
头重脚轻了。
张清霄说道:“其实有时候一套铠甲可以设计的不那么十全十美,十全十美的铠甲太难得,可以根据不同需求制造多种铠甲。
比如某个型号的铠甲专门走力量类型,可以剔除掉速度方面的需求,某个型号的铠甲专门为速度型,可以适当减速,这样铠甲就会协调得多……”
张清霄提出意见,简单来说。
龙国官方制造这些的铠甲目前最大的问题就是他们想要十全十美,一次性制造出最完美的铠甲。
结果导致各方面数值都要最好,然而以他们现在的能力根本不可能做到完美融合强大数值。
很多地方做的不协调。