行为分打起来了,游戏体验也就好那么一点点了……哎真就跟爱上渣子一样。
不过仔细想想,工作跟游戏一样现在搞得。
游戏工作都不能老是说别人的错误……而且就算知道了也不能说有时候,哎为什么呢?因为说了别人不一定听,环境好了别人慢慢去悟出来要更好。
说真的工作这种情况久了还挺压抑的,所以我老是写出来,在说了,刀塔2设计看久了以后大概也能感觉到一件事。
其实设计师是想很多东西变好的……但是总是达不到那个效果,而且国内玩家比较多的。
本来不想玩dota2的,想去dota1玩玩,然后dota1那挂机环境哎……
dota2比较紧一些……怎么说反正大家都在认真玩,那就可以玩。
其实工作也好游戏也好,都有这种看起来很恶心的东西,那就是沟通问题,这不能说那不能说,只能憋着,只能压抑。
好吧我就是很讨厌,虽然也要这么做。
虽然我相信大家也是如此,但是实际上是教育问题,如果教育上面都说明白了这一切的一切,还会有这么多的屁事吗?
哎,我的生活真的离不开刀塔2和dnf了,可以好好发泄的唯一办法了也算是。
最近火影也下回来了,火影这游戏其实得慢慢玩。
不过游戏跟学习都有一个共同点,很长很长时间没有提升,但是你歪门邪道上了解了一些理念,那么你就可能可以提升了。
歪门邪道的意思其实是,方法上面有了提升,那么你就有了提升,当然这是我的理解。
话又在说回来了,总算没有白玩这么多盘,真是不容易啊。
以后可能又可以继续科普dota2了~
包括学习也是,脑子太乱了,可能就很多记东西记不住。
我只能这么说啊,全部都是有迹可循的,只不过踪迹比较复杂。
这两天去把病看看,生活真的能变得越来越好了吗?!