如果仅仅只要求一个11环【悬浮术】,夏多早就完成了,这甚至不能称之为一项研究任务,只能算是无聊打发时间的游戏而已。
至于物质转化,则能称为“浮空城主体建造及修复维护系统”,同样需要配合蓝图使用,也需要预留开放节点,以便相关人员使用,或者接入迷锁。
但其中从水到石的深层转化法术,和所谓的11环【悬浮术】一样,夏多却是一早就完成了。
这并不是一个专门的攻击法术,就像筷子并非专门的攻击武器一样,但这一点也不妨碍筷子在特定情况下成为杀人的工具。
同样的,眼下这种情况,夏多就要用这样一个原本应该用于建筑的石化法术去发动攻击,仅需调整一下法术作用距离,使其作用在目标精灵即可。
……
微调法术对于夏多来说并不困难,甚至可以说轻松至极,唯一让他担心的反而是施法过程。
一方面,等价11环法术用10环要素去表达,本就拉高了施法难度,另一方面,他之前还从未实际施展过这个法术。
一切的一切都还停留在纸面上,毕竟这不是一个单独的项目,而是子项目之一,在今天之前,夏多甚至都没想过这种情况。
哪怕他相信自己的法术设计绝对没有漏洞,但不经检验、不经练习就施展这种一旦失控连自己也会被波及的法术,很难不带来巨大的压力。
但相比之下,这已经是他能想到的最有可能实现的方案了。
又或者去赌一下,伊奥勒姆不会因为他的突然出现而失手,并且还会和他默契配合,一同将精灵斩落。
赌这个的时候,还要同时赌一下,精灵不会绝境爆发,或者没有留手。
当然,也可以赌一下七塔的人已经到了附近,就等他先出手吓一下精灵,然后大家并肩子上,将精灵干掉。
夏多一向不