好在“地图炮”也并非唯一选择,夏多的化身已经在前往坦赞峰的路上了,只要坎德拉能够稍微拖延一点时间,那也足够他来发挥了。
……
坦赞峰,山体通道内。
在确定湮灭之光对敌人有效后,坎德拉突然不想退了,而且夏多的命令也是让他尽可能拖延时间,这种情况下,他又有了新的想法。
这回他将主意打在了仍处于禁锢状态下的月影家族成员身上,既然对方是在他即将指引传送的情况下出现,那目的大概率就是为了救那些月影家族成员。
这种情况下,想要拖住对方唯一的可能就是利用那些未成年精灵了。
在算力池的加持下,坎德拉很快算出了一个场域覆盖范围,能够阻断新出现的敌人和那些月影家族未成年精灵接触。
很快,夏多在永乐城上的本体就收到了这样一个湮灭之光覆盖范围,并非简单射线或者平面,而是一个半球形的曲面。
而想要实现这等模样的覆盖式打击,湮灭之光激发场域的干涉就必须十分精密,类似于地球上的相控阵雷达,通过多个波源的干涉重塑新的具有特定指向性的波峰,从而实现不需要转动雷达主体就能对特定区域进行精确扫描乃至追踪。
一般来说,波源越多、单个波源的功率略大,能够精确扫描、追踪的范围就越大。
而永乐城的湮灭之光,则要更加复杂,虽说只有两个“波源”或者更准确地说“场发生源”,但对激发出来的湮灭之光塑形目标却非常严格。
地球上最精密的相控阵雷达也不可能随心所欲地塑造电磁波形态,比如说塑造成米老鼠形态,更多是集中波峰,进行波束扫描。
湮灭之光当然也可以这么做,这么做还更简单呢,但如果要想要实现真正的精准打击,比如说只湮灭一条线、一个平面,或者一片空间区域,那就需要格外复杂的计算了。
如果升级湮灭之光的战争法器,变成多场域干涉,那或许会简单一些,但眼下的永乐城就只有双场域干涉。
一个复杂曲面,足够让夏多头疼了。
哪怕有算力池、智脑的辅助,他也没能第一时间发起打击。