SAO的死亡游戏结束了,亚丝娜和桐人由此相识相知,就像金庸小说中的小龙女和杨过。
闪烁之光和阐释者双剑插在游戏世界的尽头,宛如神雕侠侣。
自古以来就有疑神疑鬼、疑人偷斧等包含心理学的词语,谁也没有想到心理学竟然能发展到今天。
心的维度不再只是文字、图像、声音,而是包含视、听、触、嗅、味、运动觉方面维度的模拟。
一切学科和专业的开发和应用都是对心灵的占卜,占卜的是如何为人所用。这个时候的灵魂终于摆脱了神秘,它赤裸裸地呈现在人们面前。
茅场晶彦说,这是个游戏,却不是闹着玩的,在游戏中死亡的人的大脑会像微波炉那样被煮熟,达到真正意义上的死亡。而首个通关游戏的人,就相当于得到金庸小说中的至高武学一九阴真经。因为茅场晶彦就是王重阳。
人工智能的开发成果让人欢呼雀跃,从此人类真正走向高度的文明。城市更加干净整洁、一尘不染。人类发明了穿越星际的动力,却无法解决给氧的问题,于是就让人工智能穿越星际,带来其它星球的能源。
人类终于发展到穿越时空的时代,为了不打乱时空,让人工智能穿越过去把历史记录下来,再带回来,揭秘历史不为人知的真相。
到了真正穿越时空的时代,就算穿越时空改变了过去,也无非是多了一条世界线而已,对原来的世界没有改变。
人类的最大优势在于心,人工智能的发展承上启下,承接传统,又为新的世界开拓了道路。在传统的魔法游戏里,精神力和体力的消耗是两项不同的指数,在现在的游戏中,无论什么职业在使用技能时都是精神力和体力同时消耗,因为身心本一体。
那么问题是,人工智能要模拟什么样的人类的智能,当然是正确的、优秀的人类大脑程序,这就需要筛选,大脑在不同区域优秀的人。
王阳明提出的,格物、致知、诚意、正心的知行合一,但真正达到知行合一很难,人类总是先行而后知,就像人类先发明代替手工的机器,再发明模拟人脑的智能,先有客观再有主观。
对智能的模拟也是一步一步,先是文字、图像、声音,通讯、然后是无线、大数据、电子货币、再然后是机器人、VR游戏。每一步的发展都冲破重重璧垒。因为行的需求又发展知,终于获得了全面的智能。
世界的历史就是心的发展历程,圣杯战争开幕,不同的魔术师取得不同英灵的圣遗物,在圣遗物上寄托着英灵的灵魂,或驰骋沙场大杀四方。或寂寂无名孤独终老。
SAO的死亡游戏结束了,亚丝娜和桐人由此相识相知,就像金庸小说中的小龙女和杨过。