【哈哈哈,别这样,你们可怜可怜主播吧】

一触即发看着弹幕,在心里面疯狂点头。

是啊是啊,可怜可怜她这个弱小无助的小主播吧你们这群邪恶的网友们!!

在现实世界,一触即发只是一个普通的女孩子,没有受到过什么特别训练,对疼痛的忍耐度较低,而全息又是以真实,身临其境,沉浸式这些关键词为卖点的,在登录了游戏的第一时间,一触即发就将疼痛感调低了一半。

可即使是只有一半的疼痛感,被捏到了麻筋失去了对手臂控制的感觉也难受极了,一触即发很想就这么放弃休息一会儿,但她又有些不甘心。

能够和五条老师对战的机会是很难得的,虽然她本人总是得不到要领,但挨不住身为玩家的这一具身体格外的有天赋,只要技能点上升,就能够凭借肌肉记忆领着她的意识做出一个又一个现实当中的她完全做不到的动作。

属于是身体反应快过大脑,每做一个动作,大脑都在疯狂的追的典例了。

在寻常的时候,玩家一天只能够投掷一次骰子,但是在系统判定的战斗模式下则是有所不同。

由于顾虑到玩家们在现实当中大都只是普通人,而咒回又是一个动不动就需要高强度战斗的高武世界,于是全息咒回对战斗系统这一块做的非常精细且友好。

在战斗模式下,骰子是可以无限投的,只要骰出来的点数比他们现在的技能点要低,那么就能够让系统暂时掌管身体控制,打出一个精彩的回击——当然那个前提得是投出的点数比玩家自身点数低。

按照现阶段玩家们那些七零八落到个位数的技能点数,和勉强走出新手村的等级,玩家们很担心自己一个骰子把自己现在手头上唯一的一张人物面板给送走,于是大部分的人使用这一项功能的时候都很谨慎,没有滥用骰子战斗。