苏恒远也就把这种影音同步当做未来科技在游戏方面再创辉煌了。

毕竟全息实时双向翻译都能做到,实时字幕翻译还不是手到擒来。

“先生,您是要把这个给我吗?”头发盖住了大半张脸,流浪汉伸手拨弄了下头发,看向画面,迎着那双期待的眼睛,紧接着出现的对话框也没有辜负苏恒远的期待,出现选择题了!

你特意靠近这个路边的流浪汉,或许是想:

1.把两根烤肠递给流浪汉,然后转身离开(得到无私的快乐,孤苦的守门人,你要知道有时候快乐就是这么简单。);

2.把一根烤肠递给流浪汉,留下一根自己吃(得到分享的快乐,孤苦的守门人,你要相信有时候快乐就是这么简单。);

3.告诉他,你可以把两根烤肠都给他,甚至给他更多,但他需要帮你完成一件事(做为守门人,你应该比任何人都清楚,世间万物都自有价码,两根烤肠换来的帮助,真的能帮到你吗?[无意义选项])。

苏恒远略过一二选项,以他对游戏的直觉,当然是选择3啊,作为目前唯一和他解锁互动选项的npc,这个流浪汉绝对不是简单的流浪汉!

至于括号里的无意义三个字,苏恒远看到了,但他不相信游戏标注的‘无意义’就是真的无意义。

至于游戏到底是什么意思,想不明白也就不想了。

像这种单机游戏最爱搞些谜语人的东西,有时候钻牛角,游戏设计者又是个马大哈的话,还真有可能等你打到通关都不知道心心念念的谜底是什么,这种一看就不是什么关键提示,苏恒远自然不会为难自己。