我对环境,社会本身的刻画,是有点较真的。
有一段剧情,有些书友看见主角家交租一下就交上了,也不遮掩一下,财漏白,行事不密,开喷无脑降智。
但能看到这里的,应该都知道……我不写这种低级矛盾冲突。
你家有钱我就抢?我家有钱别人就抢?
合理吗?合理,但不完整,这种合理是建立在一個混乱不安定的社会背景下的。
所以我写了安宁府一步步社会秩序崩塌,从什么角度崩塌,崩塌成什么样子。
秩序稍微混乱的时候,大家只是试探,混乱在所难免的时候,大家露出獠牙,彻底混乱的时候,豪族躲在乌龟壳里,都会被踩碎……
前脚大家和和气气,社会秩序稳定的一批,后脚就某家就因疑似发财而被灭族……这种剧情,到底哪个更无脑呢?
说这个并不是为了和书友对线,毕竟我也是老书虫了,现在的小说都这样,几乎是共用一套修仙背景的,就是把人名地名换了一下而已。
我知道,书友只是把其他书里的社会背景放到本书里了。
然后我就忍不住,把更多笔墨放在了背景刻画上,导致主线不清晰,金手指存在感不足等问题。
但是我写小说,除了想赚点钱,还是有点追求的。
仙侠经过几十年发展,不应该固化成一个死板的标签,它应该饱满而立体。
我想补足一小部分,仙侠世界所缺失的一面。
能力有多少就写多少,总得试着追求一下。
不行再说嘛。
说回创作思路。
我是一个,半俗人,俗一半。
又想看点有格局有深度的,但看不了多深,且没法放弃俗套的东西。
灵植修仙这本书,只贴了两个标签,一个是种田,一个是经营。
我刚好有两本超爱的书,种田的:这游戏也太真实了;以及经营的:亏成首富从游戏开始。
大名鼎鼎,神作无需多言。
我很喜欢看这种,主角以更先进,更美好的东西,以此改变世界,改变底层人士的生活。
就像文明6有六种胜利模式,大部分网文都是武力征服,征服胜利……
但我更爱文化胜利,我认为其颇有独到之处,不可不尝。
光武力强,爽的不够得劲。
一言以蔽之:打趴你不够爽,我还要打服你!
井蝉最后被陈景摁着锤,锤到死,爬起来之后,他还要说我不如你。
我认为这比单纯的打死对手,更符合我的审美。
当然,得先塑造一个有分量的反派,征服起来才有意思,路边的杂鱼当然还是锤死就完事了。