-第一层:有狂怒和巫术两个选项。狂怒可增加英雄的攻击速度,适合依赖普通攻击输出的英雄,如剑圣、薇恩等;巫术则是增加技能伤害,适合技能输出型英雄,像辛德拉、泽拉斯等。

-第二层:新增了新鲜血液天赋,对英雄进行的第一次普通攻击将造成额外10(+1×等级)额外伤害(冷却时间9秒),为对线期提供了更强的消耗能力;另外还有盛宴天赋,击杀一个单位回复20点生命值,增强对线续航。

-第三层:先天资质,增加英雄的攻击力和法术强度,随着等级提升效果会增强;吸血习性,增加生命偷取和法术吸血,提高英雄的持续作战能力。

-第四层:双刃剑,造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害,是高风险高回报的选择;战斗专注,当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%,适合持久战;赏金猎人,击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。

-基石天赋:战争热诚,普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒),热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力,适合普攻输出型英雄;冥火之触,技能会对敌方英雄造成额外的魔法伤害,持续时间较短,适合技能频率高或有持续伤害技能的英雄,如蛇女、火男等。

2.诡诈系:

-第一层:野蛮,增加对小兵的伤害,方便补兵,同时提高清线能力;漫游者,离开战斗后增加移动速度,有利于游走支援。

-第二层:符能亲和,延长增益效果的持续时间,对于依赖蓝buff或红buff的英雄比较有用;秘密储备,增加药水的治疗效果和持续时间,提高续航能力。

-第三层:无情,对生命值低于40%的敌方英雄造成额外伤害,增强收割能力;冥想,增加法力值回复速度,适合缺蓝的英雄。

-第四层:新增翠神的赠礼,进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒),适合喜欢钻草丛进行偷袭或消耗的英雄;精密,每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06×等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3×等级的法术穿透,提高英雄的穿透能力,增强输出。

-基石天赋:风暴骑手的狂涌,在2.5秒内对敌方英雄造成最大生命值30%的伤害后,会获得40%的移动速度加成和75%的减速抗性,持续3秒,适合有瞬间爆发能力且需要追击或拉扯的英雄,如瑞文、鳄鱼等;雷霆领主的法令,在3秒内用3次独立的攻击或技能命中一名敌方英雄时,会对其造成额外的魔法伤害,冷却时间较短,爆发能力强,适合大部分刺客和部分高爆发的法师英雄;时光之力,在S7被移除。

3.坚决系:

-第一层:愈合,增加每5秒的生命回复;不屈,增加额外的护甲和魔法抗性。

-第二层:新增围城大师,在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗,提高在防御塔下的生存能力;硬化皮肤,减少来自敌方英雄的普攻伤害;老兵伤痕,增加固定的生命值。

-第三层:符能盔甲,增加护盾和治疗效果;耐久,在生命值低于一定比例时,增加生命回复速度。

-第四层:新增无畏,在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒),增强战斗刚开始时的防护能力;传奇卫士,附近每有一名敌方英雄,就会增加一定的护甲和魔法抗性。

-基石天赋:巨像的勇气,用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值计算公式为:10+10×英雄等级+7%你的最大生命值,冷却时间30秒,适合有硬控技能的坦克或辅助英雄;顽石契约,当附近有友方英雄时,会减少自己所受的伤害,并将一部分伤害转移给友方英雄,适合保护型辅助英雄。