除了这些日常事务之外,关畅还随意地问了几个江湖上的前辈。其中就包含师父在世时的一个好友——白衣白剑白淳风。
他模糊记得自己很小时曾随师父去过百剑山庄做客,师父似乎还让那个中年人保管什么什么东西。再就是自己跟白剑山庄的一个小孩儿比试武功,结果被对方暴揍……
关畅摇了摇头,似乎要把这个想法甩出去。现在去百剑山庄抱大腿不合适,容易被当成骗子被打出来。
好吧,关畅这个角色设定原本就骗子……
新晋掌门哀叹一声:看来要渡过当下的难关还是要靠自己的双手。
——靠自己估计得饿死,还是靠自己的双手去挖师父埋的东西吧。
第二天上午,关畅独自一人前往山后找到师父临终前说的藏宝地。
关畅挖了盏茶的时间就在一块石板下找到了一个小包裹和一个小箱子。
小包裹里不是银票——他现在还不知道这个世界有没有银票,但的确小小地期待了一下。小箱子里更不是金银珠宝。想想也是,师父闲云野鹤,自然是不需要把这些黄白之物都藏匿起来。
小包裹里装的是本门的几本秘籍,包含一本内功心法、一本入门招式、一本拳脚功夫、三本兵器谱诀。最后还有一本陆大师的手札,记录自己习武的心得以及对各家武学的解析。
小箱子里则是一些瓶瓶罐罐,打开一看是各种药物。在箱子的隔层中还夹着两张纸。
第一张纸是一副简图,指明了在某地某处藏着一笔巨大的财富。师父还贴心地注明了这份财富就是给自己弟子留的,但需要弟子武功大成之后才能取用,因为藏宝之地非常险恶。关畅第一个念头是师父留下此物为了激励自己练功,可转念一想——这藏宝图只画了几条路线,完全不知道是什么地方……县城?山庄?野外?墓穴?一切皆有可能,这地图是在逗我吧?
关畅无厘头地想到了自己刚开始做游戏的时候,第一次提美术需求便是如此。自己脑海中脑补出了酷炫吊炸天的场景和任务路线,然后落在需求文档里的就变成几个简单的线条。结果主策划和主美术把他一顿臭骂……
想当然是做游戏策划的大忌,沟通之前总要换位思考一番嘛。后来主策告诉他,你就把看你需求的人都当棒槌,什么时候你觉得棒槌也都能看懂那就妥了。
显然师父太高估弟子看抽象画的能力了,能把藏宝图画得这么印象派也真是醉了。关畅收好了藏宝图又看向了第二张纸。
第二张纸就直白得多了。纸上写着一堆人名,一些人名上被划掉了,另一些则被涂黑。
关畅看得云山雾绕,不知道这些人名代表的含义。仇家?恩人?债主?对手?师兄弟?还有女人名字——暗恋对象?好像都有可能吧。
关畅悻悻地拿着东西回到洞府,寻宝以失败告终,自己还是一穷二白。他失落地躺在石板床上,心里想着一个奇葩而沉重、荒谬又现实的命题——穿越。
他之前刚刚转醒,沉浸在对这个新身份的认同过程中,也处于穿越者的兴奋期。如今过了几天冷静下来,他开始想念从前的家人,只希望原来的世界中有另一个自己能在医院中醒来。这个自己不求能回去,只愿那面的亲朋不会因他伤心。
这些事多想无益,他擦掉眼泪又陷入了更深层次的思考。
这个世界对自己意味着什么,自己又该把自己放在何种位置。如果是传统的历史穿越那么他完全可以凭借对结局的把握来模拟上帝视角,可现今他却迷茫了。
他现在有些理解为什么有的文章上来就有个系统或者练级体系之类的了,因为那样能最直观地量化目标。主角和读者几乎都不用思考就能够沿着一个方向大步前进。而自己的穿越除了一个游戏策划的灵魂就剩下一个武功半残的躯壳,真尴尬啊。
没有目标是关畅面临的大恐惧。想当初他跟着主策划跟着制作人做游戏,有人带领他做这做那,每天目标明确,工作饱和。他习惯了那种生活,如今失去了方向,似乎很自由,实际很空虚。“这分明就是个沙盒啊!”关畅嘟囔道。
“沙盒!”关畅倏地一下坐了起来。咦,自己面临的状况真的很像一个沙盒游戏!开局只有最基础的设定,资源全靠自己收集,没有固定的目标,充满未知的世界——无异于一个沙盒。
关畅曾经就非常想做沙盒游戏,奈何公司觉得MMORRPG、Moba和卡牌才是国产手游能挣钱的康庄大道,其他项目90%以上都养活不了自己,最后连立项孵化的机会都不给了。