关畅的脑海中忽然闪过三个字:防沉迷。
刷经验,刷装备,刷副本这种事情一定是会上瘾的。万事万物过犹不及,即便是砍树能获得木材,为无敌宗创造价值,那也需要有个限制。
防沉迷体系刚被提出的时候,一些游戏会通过在线时长和加入体力值对玩家行为进行限制。后来有一些游戏做得更加直白,干脆设置每日的经验上限,一旦达到上限,做什么都没有经验或其他奖励的收益。
关畅决定套用后者的做法,简单粗暴且一劳永逸。
他让李飞虎估算外门弟子每天通过重复性劳动可平均获得的经验,然后再设置上限。以后其他类似有可能被刷的经验获取途径也一律都设置上限。
相比于李飞虎遇到刷经验的问题,冯堂主遇到的问题则更加严重。
通过砍树刷爆经验的爆肝行为,从过程上是机械的,可结果却是积极的,至少产出了木材。而冯老遇到的问题则是外门弟子以各种理由消极怠工,甚至影响营造堂的建设进度。
建设集训中可被量化的标准主要有搬运材料筛沙子等专项工作。
但是在一个工程当中,总有一些活计是看似简单而难以出数,甚至搭把手就可以完成。
只不过有些不容易量化却占用外门弟子时间的活计,就没有人愿意去做。
有甚者宁可去来回搬砖,甚至做一些无用功,都不愿意去做那些没有经验值,但是对工程进度有意义的事情。
关畅一边听,一边皱紧眉头。这也许就是纯粹地利益驱动的弊端吧?如果外门弟子都成了无利不起早的势利眼,那他这个宗门当真失败,估计会成为江湖笑柄。
而冯堂主接下来的做法就更坑了。老冯为了保障进度,只能把他已知的所有稀碎工作都量化成经验奖励。
这样做导致的后果非常可笑,大家发现除了走路喘气吃喝拉撒睡不得经验以外,几乎做什么都要先衡量一下经验得失。
一些颇有心计的外门弟子,甚至开始攻略整个建筑工地,寻找最佳的升级策略!
这个问题实际暴露了两件事。
其一,冯堂主是个实在的,他的一再妥协让外门弟子得寸进尺。他并未起到监督者与管理者的作用,在发现问题之后也未及时上报,最终放出了大量的预期之外的经验。