关畅也没想到大哥和殷女侠对这属性卡如此看重,他讲到兴起竟然有些忘我。这是他以前做策划的职业病,一讲到游戏设计就会滔滔不绝,就算连续讲个把小时都不会累。
殷正阳和殷姝在练功房和关畅探讨了整整一个下午,他们两人也对关畅这套武力量化体系有了深入全面的了解。
仔细想来,从个体上讲,武功用一个数字来代表并不准确;可是从无敌宗的整体效果上讲,这个方案却很有实效性。
殷正阳决定在锦绣门也推行属性卡,不过他暂时还不打算引入任务和经验体系。因为锦绣门偏传统,门派不需要盈利性质的运营,而弟子也都是慕名而来的纯粹武人。
他推出属性卡的目的纯粹是为了检校弟子,并且让弟子之间展开良性竞争。
殷正阳在这件事上也颇为异想天开,他甚至还要让萍水派也加入武力量化体系。这种好事儿怎么能忘记咱们的新邻居呢?
而殷姝在了解了量化体系之后想得却是另一件事。她半生都在研习天下武学,也对江湖上的高手如数家珍。
她此刻在想,若是给天下间所有的武学高手都编制一个属性卡,那会不会很有趣?可若传出去,会不会有的人找上门来呢?
若要编制属性卡,却怎么提取到那些大侠的战力信息呢?难道邀请大侠上门来跑上几里地做体能测试吗?
她百思不得其解,最后只好将这个问题抛给关畅。在她看来,这几乎不可能。但解铃还须系铃人,关畅这个设计者没准有好办法呢。
关畅没想到这个殷女侠的思想如此前卫,她想做的不就是游戏里的江湖风云榜吗!
只不过这个榜的生成可并非是服务器和客户端的同步,而是人工编制。
关畅想了想,说道:“这个说难不难,只不过会有些风险吧?”
殷姝好奇地道:“什么风险?”
关畅笑着答,“我们先不管这东西怎么实现,可一旦我们排出了各路豪侠的战斗力。那必定会有人不服,保不齐有人会打上门来。”
殷姝脸色微红,说道:“我只是一时兴起,哪敢将这种没谱的东西拿出来献丑。”
没有人不希望自己的努力被人认可,尤其是一个能力出众又受世俗看法所累的女强人。