然而敌对的由于是两帮联盟,并没有统一的指挥,因此定位要么都定在了地四门口,要么就是打到哪定到哪。
没多久第一波最先死去的人传送回了地四门口,而林天带领的大部队也击败了敌对残余势力,继续调转方向向地四门口新传送来的人发起进攻。
由于林天在地宫四定下多个定位,每当有弟兄死了,林天都可以指挥传到非常安全且距离大军又近的定位。
不仅安全,还可以快速支援到战场。
而对方就不一样了,时不时有敌对传送到听雨轩人堆里的情况。
遇到这种情况,当场就被听雨轩包了饺子。
虽说敌对的人不少,但每次都是一半在地府一半在地四的局面,因此就形成了一个死循环。
进地府的传送到地四,地四的人进了地府。因此,总是给人一种少人的感觉。
敌对盟军本就是临时为了资源结盟,见两个帮联合都打不过,还总少人双方都有了意见。
毕竟打架就是在烧钱,土灵珠的消耗,装备耐久的消耗,以及武魂的消耗,处处都需要用到钱。
虽然钱不多,但积少成多。因此,有些人看盟友在地府拖拖拉拉,于是便跟着拖拖拉拉起来。
要不就是在城内加状态磨蹭半天,要么就是在地府挂机几秒装作没切换场景。
如果只有一个帮,大家都消耗土灵珠倒是没什么。
而一旦有两个帮了,看对面不传,自己自然也不想传。凭什么你出力少,我要出力多?
此消彼长之下,听雨轩的人数已经不弱于敌对两个帮会的联盟。
因此,林天不再用这种游击战打法,而是直接在地四门口集合与其正面交锋。
当然,并不是在地四门口的传送点附近,而是距离传送点有一段距离。
不然对方传送出来卡着场景保护,打起来也浪费时间。
双方虽然人数差距已经拉平,但双方的士气可不一样。
一方士气正盛,一方士气低迷,因此团战结果高下立判。