磨合期很长很无聊,和虚空作对的话,根本没有效果。
之前能够试探的东西,只是说明,说理。
必须说这些东西足够硬实。大概是被折磨被拷问者,终将会成为一种反过来拷问其他人的家伙。
这算是真的,虽然没有多大的想法,但是基本上会有一些有趣的东西,虽然说来是在整理自己的一些思绪。
但只要是落空一段时间,就会陷入到这样的东西之间,时间很长很长之后,变化集中少了许多,也和没过多久一样,这什么都不说的表述,到底有多大的清楚,说不来多大的事情。
那么这里不需要什么人物的设计了,就是在这里,片面的区分 。这个过程只是很稀少罢了。
形成的原因大概雷同,但是基本上就是因为想多了事情。
还有一点就是死了对吧。
之前还是有一个世界的,但是世界末日之后不就是故事的完结了吗?
那么就是死掉之后的描述,现在还是在这之间,基本上不是在同一个维度之上了。
但是很多时候这些概念都会有区别,毕竟都不算是个人的理解,反反复复都是那么些内容,就没有多少好说的。
这些就很搞笑了,必然就是很多无法藐视的无聊事情,事情发生得太多。
也就是无聊的,正常的人死掉之后。
反正我清白。也没做些什么事情,这些职业也好还是说是身份也罢,都脱离了,根本不在这个地方上,也不在这个世界上了。
就是简单的打打复活赛了,这些过得太没有必要,就和在一大堆的人群之间反反复复的打拼,时间过得多久,多无奈,都仿佛没有关联了。
这是真实发生在这些逻辑上的。之前就一直想要糊弄出一些深度出来,然后就这样子继续下去了。
其实结局还是能够在描述清楚的,就是借用了那些概念。
描述的话基本上还是没有太多太大的问题,但是稍微安稳一些的话,作为最普遍的存在,还是能够不出意外的有些有趣的内容发生,但在于那些事情上面吧。
人,还是不是人,成为了技术的复合体,成为了一种代表文明的升越者。
这就是超过了基本上的一切,覆盖了。
没有名称的组织,没有管理的联系,一切都模糊在一种超难理解的根据之上,只是在面临结局的选择之前,无从下手。
杀戮之路,救赎之路。无从下手。
毕竟一开始就是在受苦受难之间,无从下手,也和一般事情一样,面临着这样的苦楚。
没有过程的经历了,就是不断的中断,突然发生了很多,但也毫无处境。
好了,这个环境,之上,面对的是距离上的安排,区域上的理解,想法和无动于衷的选择之间也没有多大的区别。
就是,很多时候只觉得自己还是存在于那副躯体之上,和世界相互隔绝。
所以还未结束过,蔓延的躯体,抽离于这个世界之上,变化无穷大,世界无穷大。