越野车有些颠簸的行驶在野外干涸的泥土路上,坐在副驾驶的穆骅跟开车的刹那有一句没一句的闲聊。
初步接触,乌库鲁庭院说起来也算是个挺正常的庭院,迷宫由教会骑士团把持,民众生产劳作,安稳生活,一般不参与猎魔,这跟澜顿星那边有些相似。
惟一区别好像是这个庭院里有复数神明,而其中的多数神明。。。其实,蹲在迷宫区域当中。
野外山岭森林中生活的魔兽大部分被本地人称为堕兽,庭院中的魔物往往指的是一些在人烟稀少处繁衍的哥布林、食人魔之流。
若是庭院中出现强大的魔兽教廷会组织骑士团进行讨伐,偶尔要是来个恶魔啥的,地方上可能还会上演一些屠魔勇士之类的节目。
有现代化的城市,也有建筑风格复古的村镇,除了宗教氛围浓重之外,这里人们的生存氛围也算平和。
从一个国度的角度来说,布里奇斯对这个庭院的治理算不上苛刻,因为有神赐予的奇迹,以及对死后神国的憧憬,这里大多数人都比较吃苦耐劳,比起外界不少国家反倒更显几分积极向上。
嗯,奇迹,也就是神术。
这个庭院里普及的力量体系挺有意思。
这里的人类为那乌恩兰加神系提供信仰,但人类本身,包括那些在职祭司本身其实是不能吸收容纳信仰之力的。
自身没有信仰之力,自然也就无法施展神术,但这边又有数以亿计,可以放出神术的人类。
其根本所在便是乌恩兰加直接将神术打包好塞给了他们。。。
嗯,怎么说呢,有点像传说中的法术位,足够忠贞的信仰会受到神明的青睐,从而成为祭司。
成为祭祀后,只要继续保持自身的虔诚,每天就能施展几次固定的神术,随着你为神明提供的信仰越多,也有可能受到神明的眷顾,‘顿悟’更高位的神术。
当然,神明通常也挺精打细算,不管是为了信仰之力,还是为了给人们追求的目标与动力,也不可能人人都是祭司。
而那些非祭祀的信徒,根据他们的虔诚程度也有可能获得施展神术的机会,不过他们的神术则不是每天都有施展份额,而是固定数量。
所以穆骅才会用‘打包’一词来进行形容,就好像有人给神明提供了足够多的信仰之力,神明一瞅,诶,不错,给个枣吧。
然后神明就从他提供的信仰之力里抽出一小部分,搓个圣光弹,治疗术啥的,塞那人身上。
不用,你就存着。用了?用了就没了呗。
大概就是这么回事。