相七退五 (红方或许在庆幸红相得以逃脱)
3.车3退4 (退车捉炮先)这里假设黑方先一步不走进车捉炮,而是直接进炮吃兵将军,假如红方还是退相,那么黑方继续退车捉炮,那么此时如局中有什么不同?黑方少走一步捉炮,红方少走一步进炮,局势或许也不错。黑方跳马踩车兑炮的棋不成立。
炮五进一 (如果退车黑方跳马正好踩车不利 所以进一)
4.炮2平7 我们要讲的步数问题在这里,平炮打相
相三进一 (红方避让一步)
5.炮7平5 (黑方然后把炮调往中路)
相一退三 (红方相回原位)
(179.2)
———看四五两步,黑方两步炮最后把炮调往中路,此时还该黑方走棋。如果黑方直接平炮中路,那么此时该红方走棋,这样中间就差出一步棋来。
为什么会多出一步棋呢?黑方如果直接平炮中路,这步是正常的调动,不是进攻,也不算先手,所以红方没有必要回应这一步,所以红方自由选择。这是黑炮平中这步棋的性质。而平炮打相呢,这步棋是进攻捉杀底相,红方如果不应就会死棋,必应后手,飞相逃离属于应对。黑方借此机会回到中路,红方又走了一步相回到原位保护中象,因此虽然形成原来局面但确实走了步数。这就是攻击的好处之一——赚了步数!红方是为了保存阵型稳固子力有根,才会回补相,当然如果红方不回相,那么就会形成阵型上双相不连,相互不守,要想步数不吃亏,就会在阵型上有所损失。看对方如何选择了。进攻能够造成步数的盈亏!这里进攻把阵型的改变,叫做阵型劣势,即空间上劣势;还有就是不想造成空间劣势就需要付出步数,这样玩又有步数劣势即时间劣势。对进攻方来说就是进攻造成空间优势或者时间优势。当然有时候对方至进攻于不顾,要想弃子争先,这样就可能形成兵力优势。但要记住,兵力优势不是唯一优势,有时候可能得不偿失!这样进攻可以造成兵力,或者空间,或者时间其中一个或多个优势。当然道理就是这个道理,讲出来就简单了,但是如何运用一心,还是一个艰难过程,好比知道原子弹原理,但是要想造出原子弹,还有一段路要走。