象棋中的围剿黑将和军事类似,都具有挑战性,数倍敌人兵力才围之,四面八方,谁为主谁位次,谁不动原地封锁,谁移动追击,追逐黑将,如何最好最快完成擒拿计划,十分具有挑战性和智慧性。同时由于对方尽可能的增加活路,延长生命,所以要想走好残局,当前局面如何走出第一步也是很有挑战性的。
(183.1)看图三分钟
如图,黑方攻击王城留个红方的时间只有一步,只要发动计划就擒拿红帅,所以红方在前线需要一步之内即使对方不断延缓攻击计划拿下黑将或者改变一步死棋的局面。
左马控制卧槽回踩红车位置,这都是一步能够到达的地方,也是红马的控制区域 在控制区域外延伸一步就是下一步可以攻击的地方。红车在王城上方,可以平移或者直进,平移有士遮挡不一定将着军,直进是将军的途径,不过进入王城后虽然控制王城区域增加,但不能平移将军,再有就是士角完全控制上下两角,失去进一步进退将军的棋。右马一步将军,不过路线两条,经三路将军则黑将平移形成田字距离,红马失去进一步将军可能,红车将军驱逐黑将到另一肋道,缺乏继续攻击手段。左马没有将军手段。由于后方决定需要攻击将军迫使对方延缓计划,所以第一步将军只有左车右马符合条件。
进车将军难以撼动黑将黑方退士就能够隔断红车攻击力,下一步即使跳马将军,红车由于位置关系难以在士角追击黑将。还有右马没有分析,直进三路不行只剩下经二路这种攻击路线。
马一进二 (二路将军靠近王城为下一步能否将军创造条件 ) 将6平5(后退的话车能够将军因为士没有守护底部) 2.马二进三 将5平6 (红方如果马不动车将军则红马远离黑将,失去继续将军可能,右马没有机会,车只能来回反复,没有前途。所以继续跳马将军,增加对王城的要点控制) 造成黑将位置不变红方确改变部署的新位置。
3.车六进二 将6退1(红马控制中心能够形成助力祝车攻城掠士,所以红车将军黑方不敢落士) 4.车六进一 将6进1 (通过将军改变红车位置再一次缩减黑将活动区域)
5.马三退二 将6平5(完成红车站底部任务后,右马再次调动将军,是黑将移动) (183.2)
6.马七退六 将5进1 (右马创造机会给左马将军机会)
黑将活动区域在红车进底后就只有中线左线上面总共四个要点,还被黑士占据一格,自由度是左和上两个方向,两个自由度。
7.车六平五 将5平4 (右马够不着,左马将军反复,此时平车控制中路压缩逼赶黑将离开中路)
(183.3)
此时再一次压缩黑将活动区域,只有肋道线上上面两个点位可以活动,即一个立足之地一个活动自由度。随着活动区域减少,自由度减少,离最终被擒拿就不远了。
8.马二退四 将4退1 (正好感到右马可以继续将军,实则是红方算好的。)
9.马六进八(双马控制两个点正好控死黑将)
——完———