所有的怪物都是一个建模多用,就拿巨噬蠕虫来说,从1级到99级都是同一个基础建模,区别只在体型大小、皮厚程度和颜色深浅,看起来就像是美工偷懒,稍微改一改花样就重新放了出来。
但从游戏设定上这种偷懒又说得通,毕竟每一种怪物都有从小到大的阶段,小时候脆一点,长大了级别就高一些、强一些,如果长成了王,那就是个boss怪,逻辑通顺,十分合理。
不过对于现在已经65级的世界刺客来说,这些蜈蚣也只能算是小菜。
隐匿老人是个社恐,但是他不害怕怪物,维持着隐身状态潜行到蜈蚣身边,伏击】发动!
锋利的匕首直接贯穿蜈蚣头颈,一击必杀!
隐匿老人拔出匕首,一甩匕首上的怪物黏液,再度潜行、伏击、一击必杀!
几个来回之后,这里的一窝蜈蚣全部大脑穿孔,连反抗都来不及就已经归西。
幻境里的怪物和幻境里的物品差不多,大概率全部由污染构成,带不出去,隐匿老人也不是很喜欢丑陋的虫子,没有切割回收的想法,干脆利落地通过了这里。
里面就是蜈蚣们的‘宝物间’,即使之前被大佬们搜刮了一遍,里面还留有不少物品,他垂眼看了一圈,最终还是决定把这些遗物都一起塞进背包带出去。
一来说不定能直接完成几个保底支线任务,二来……在看到了之前的惨状之后,隐匿老人希望这些惨死的人们能完成他们最后的执念,彻底地获得解脱。
隐匿老人玩游戏的时候会习惯性地将自己沉浸式代入剧情之中,好处是玩游戏的感触更深,坏处是有时候遇到沉重的剧情,他的心里就会堵堵的十分难受。
像之前海盗湾的副本,就让他觉得挺难过的。
但好在这游戏的官方并不是那种只想着用悲惨剧情虐玩家的风格,这次上线时的cg动画总算是弥补了一些他心中的忿忿不平。