“嘶,这种主线任务我还是第一次遇到。”
能随着玩家做出的选择而影响剧情发展,这种设计在单机类游戏,特别是dnd类型的crpg游戏里比较常见,但在网游里的主线任务出现这种设定,隐匿老人还是第一次见到。
诚然,这游戏里的幻境副本都是这种打法,但是连主线剧情都有多种选择,甚至是一次性的剧情选择,这游戏内容的制作量是不是太大了一点。
但是一想到这游戏的npc和内核逻辑都构建在ai学习和逻辑推演之上,似乎又合理了起来。
“这么说来,是不是我们如果顺利完成任务,后续打冬神就会变得容易,但如果我们这边掉链子……”宁静之海欲言又止。
“……那么,你们潜入怒海教会的行为很有可能会打草惊蛇,让冬神提前有了防备,转移祂所盗取的那些神器,或是反过来布局对付我们。”领主大人温和地补全宁静之海未尽的话语,“我们很有可能会落入非常糟糕的境地,所以,希望你们能出色地完成任务。”
虽说大部分游戏都把玩家当做拯救世界的救世主,如果玩家们没有完成xx任务,轻则导致这个世界的发展或时间停滞,重则导致世界毁灭都是极为常见的设定,而且多半情况下都只是说说而已。
就像是某些游戏里明明主线剧情到了玩家被全城通缉,但实际上剧情动画一看完还是能够随随便便地走在大街上也没有npc会来围捕,总觉得剧情和游戏日常有着某种割裂感。
但在这个说逮捕玩家就非得把玩家关进监狱、说到做到的游戏里面,隐匿老人总有一种“或许自己的行为或许真的能影响到其他千千万万的游戏玩家的后续游戏体验”的错觉。
——总感觉,自己肩上的担子,突然就重了起来呢。
“两位也不必过于担心。”领主大人微笑道,“既然选择了两位完成任务,那么两位自然有着能够出色完成任务的实力。只是命运瞬息万变,或许偶然之间一个小小的粗心大意也足以颠覆战局。但也或许,茫茫前路之中,各有各的定数,既定的结局非常人之力可以撼动。
还请两位小心应对,尽人事,听天命。只要不是全盘皆输,我们仍有办法应对。”