这个游戏的剧情进展是没有回头路的,除去没被通关的幻境副本,很多剧情都只能体验一次,时常让人发出“哎不知道那个选择会有什么结果”的感叹。
每个玩家的个性化、碎片化体验,同时带来了不少优点和缺点。
优点就是玩家们玩出的剧情都是‘量身定制’的,同一个任务要求,他们可以根据自己的聪明才智、发挥创造、不走寻常路地搞出天马行空且不违规的打法,哪怕看了大佬攻略都没法剧透,因为那些操作其他人想1:1复制抄作业都难。
但缺点也同样很明显,所有人都在管中窥豹,看到的就都只是豹子的一小部分,无人能纵观全局。官方目前是通过全员推送的主线剧情动画来同步玩家们对主线剧情的认知,资料图书馆让玩家们可以很方便的实时查阅剧情发展与推进,而每个大版本结束还会有剧情总结合集。
虽说吧,这些剧情合集会给人一种在云玩游戏的感觉,但真正用心玩了游戏的人和在论坛没获得名额只能看视频云游戏的人的感触,确实是不一样的。而这种微妙的不同,只有亲身经历过一切的玩家们自己才能品味的出来。
“啊啊啊啊,那是我的面包店,我上电视啦!”玩家吴山居前台的猫在官方剧情合集里看到了自己开的转角·咖啡·甜品】,惊喜的大叫了起来。
而更加出乎她意料的是,镜头是从科伦塞尔的贫民角度出发的,她看着那些贫穷又眼熟的客人经历了一整天又苦又累的劳作,手指珍惜地一遍又一遍地抚摸着得之不易的几个硬币,最终毫不犹豫地走进了她的店里,带着一种满足、幸福又肉痛的表情买走她货架上最便宜的贫民面包。
她甚至看到了自己在柜台后面读小说的身影。
而这些镜头还在持续,她看到这些贫民在魔法人偶处结完账,从她手里接过用油纸整整齐齐包好的面包,小心翼翼地揣在怀里带回家。
一推开屋门,他们就被一群满脸黝黑衣着同样破烂的儿女们包围。他们将面包切成小块再烤一烤,蘸上自己熬煮的洋葱酱,家里的每一个人都在咀嚼中露出了餍足而幸福的表情,甚至会因为偶尔吃到了一两个坚果碎而发出高兴的欢呼。
吴山居前台的猫激动地掩住了嘴,心里满满涨涨又有着淡淡的酸意。
——那可是她亲手做的面包,亲自定出的低价!