第157章 玩家们的理论

冒险者们对待两个珠光宝气的骷髅架子和对待两个大美人无论性别的态度,是截然不同的。

前者如果触发不了什么隐藏任务、特别任务,那么除非能据为己有、卖了换钱或者是换装备,否则对玩家来说就是特殊一点的奇葩建模,看一看乐呵乐呵就完事了,最多会被评价一句诸如‘性格有趣’、‘还挺好玩的嘞’之类的评价。

但一家子美人npc,那可就完全不一样了。

这游戏的剧情编的极有意思,npc人物性格活灵活现,每条人物线都很完整。据说又是用的ai演算,不会像其他游戏的npc那样,对玩家的各种言语只给出某些特定的台词,多问几句就穿帮。

制作组并不遮遮掩掩他们的‘黑’科技,却也似乎并不想玩家太过关注这些。玩家们也很能理解,这些毕竟是人家的商业机密,哪能一股脑的告诉玩家,那制作公司还要不要做生意了?

玩家只负责玩游戏,制作组能做出好玩的游戏就算是对得起玩家,并没有义务把怎么做出这些游戏的心路历程甚至是游戏源代码都剖给玩家看。

正常玩家也没有兴趣管这些,会研究这些的,多半是想要抄袭复制的友商。

不过从制作组透露的只言片语来看,一些喜欢钻研好事的大佬玩家们也有了自己的理论。

在本源世界,用脑电波或生物电流输入视觉等感官信号、用ai智能进行对话、生成图像乃至于视频确实都是已经存在的技术,但此前从未有人将两者结合,还用在游戏方面。

论起原因,前者无非是成本投入过大,零零散散的小问题过多,用户体验感奇差,后者则是因为演算的基础信息库的版权来源问题存在争议,导致这些技术有价无市或是很难进行产出。

和大多普通人的理解不同,世上不是什么技术发明都是有用的。各国的民间‘科学家’到处都有,也不乏网红,做出来的无非是些派不上用场的钢琴烧烤机、能把人打出脑震荡的洗头机……稀奇古怪的离谱东西之多,之前有其他国家还将之拍成了综艺,发明没火,综艺却火了。