第157章 玩家们的理论

目前争议最大的部分,就是这些基础信息的版权问题。

但这家游戏公司显然是自己养着极多原画师以及作曲家的。玩家中不乏各种画手大佬和歌曲制作大佬,近年来随着ai科技火速兴起,这些大佬们平时鉴画、鉴曲,肉眼识ai的技术可谓是练的炉火纯青,都快赶上孙悟空的火眼金睛了。

可即便如此,这游戏里从npc到场景到怪物,没有一个是使用了其他人的原创素材制作的,画风也是纯正的欧美实景风格,版权上一点瑕疵都没有。

人家游戏公司用自己的原画、自己的建模、自己的npc人设喂养训练自己的ai,再通过练成的ai生成低成本cg动画,这很符合逻辑,也确实挑不出问题来。

他们的npc ai也是在做出详尽的人物性格设定和剧情主线后再用自己

的数据库进行‘喂养’、‘调教’,等成长的差不多再放入游戏里让玩家实际互动,甚至为了培养出出色的npc ai,总是在游戏初期对‘测试’玩家挑挑拣拣,只开放稀少名额,等ai成型后才逐渐放开权限。

目前看来,游戏公司的种种与众不同的‘奇特行为’都有了非常合适的理由。

甚至世界阵营领主死亡就意味着游戏关服下线这点都可以理解了——这个游戏公司怕不是某个大公司的附属产业,制作这个游戏的目的不是为了赚钱,而是为了研究ai技术,玩家们正是这些ai互动的免费调试者。

大佬玩家们翻出了当初的游戏设备领用申请,果然在上面找到了相应的法律条款。用通俗的话来翻译一下的话,就是玩家们在游戏中所做出的一切行为、与npc的互动对话或是对npc ai的影响,都不构成玩家们的劳动产出,也不受知识产权的保护,玩家不能对游戏公司主张权利。