15楼 能医不自医:楼上的刁民我知道你在想什么,这个问题我也被很多人问过,统一做一下回答。
无论是牧师还是生命法师,治疗技能——不管你们究竟是不是庸医——都不能用来攻击敌方。
虽然这个游戏里面没有希波克拉底誓言,除了德鲁伊之外的奶妈都因为过高的技术含量而被玩家们玩出花,但治疗和攻击本身还是有很大差别的。
游戏设定虽然没有明说,但我作为一个从业多年的医生,在玩的时候能感觉到制作组想要传达的无声话语。
以下只是个人观点,不喜勿喷。
首先,对于同伴,无论他嘴上是不是在喊着“你不要过来啊”还是“奶妈救我一命”,治疗面板都是可以开启的,但是对于怪物就不行。
我觉得这个本身就是一种隐喻,同伴让你治疗,是因为他们给予了你信任,就算他们心里觉得你不靠谱,还是会把自己的后背交给你守护。
因为我们都是冒险者,都是守护这个世界的外乡勇士。只要同意与你组队、打怪、下本,队友就给予了你这种无言的信任,相当于把性命交到了你的手中。
不仅仅是对奶妈,对t、对其他dps同伴,这种信任都是一样的。能‘害死’队友的不只有奶妈,开不好减伤拉多了怪的t,到处乱跑吃机制的dps,都可能把队友害死。
同意与这些水平参差不齐的队友一同游玩,本身就是一场交付了信任的大冒险。
只有在那些队友不知道算是幸运还是不幸地没直接被搞死时,治疗的压力才给到奶妈。
但是怪物则不然,你首先没有办法把它压在手术台上,它也不会乖乖敞着肚皮让你切割,这就是为什么治疗面板对着敌方打不开的真正含义。
如果能把它压上手术台,那说明它已经丧失了反抗能力,已经能够让你为所欲为。都到了这份上,那还不如直接打死来得快些。
从能量耗费的角度而言,治疗的消耗比普通攻击大的多。
大家都知道,要创造一个精细的物品,是需要人耗费很多的精力的。而在真正动手之前,还需要大量的金钱、时间投入来积攒足够的经验,这些成本往往是大家看不到的。