所以弓箭手\/猎人逐渐演变为了德鲁伊们的副职——它没有污染,又与德鲁伊是一脉相承的自然属性职业,攻击还强于德鲁伊。奶妈们不想玩奶的时候,就喜欢切猎人玩远程,如果需要近身战斗时,再切回德鲁伊。
至于为什么近身战时是切回德鲁伊而不是用猎人同样具有专精的匕首,那是因为匕首的杀伤力实在太低。
俗话说一寸短一寸险,和许多人的认知不同,这里的“险”指的可是自身冒的风险加大而不是武器的危险性提升。匕首的攻击范围很短,因此就要出手更为迅猛,出其不意攻其不备方有胜算。
这种打法放在抢占先机、专攻必杀软肋、一招制胜的刺客身上十分有利,但猎人要是拔出匕首,那必然是被敌人近身了、实在无奈只能打防御战,自然是吃亏中的吃亏。
玩家们这么切来切去,多少也有点强行用操作为官方补缺陷的意思,基本上就差明说这玩意儿不好用了。
既然是技改,就得解决玩家们的痛点。
游侠的武器,便从匕首换成了短剑和猎刀,并且增加了数个用短剑或猎刀都能施展的劈砍削刺的近战攻击技能。
它的技能攻击力强于刺客、弱于英雄剑,敏捷性低于刺客、强于英雄剑,在近战中算是一个中规中矩的职业。
莫驭又想了想,将游侠技能中源自猎人的潜行步】,替换成了伊莱娜的拟态】。
拟态:主动技能。
具有环境亲和bu时,在自然气息浓郁的地方可以施展该技能,调整呼吸、体态与动作,使自己散发出与周遭环境一致的自然气息,完全融入周遭的树林、草原等具有隐蔽条件的自然环境,使敌人难以注意到自己。
※由于敌人主要感觉器官存在差异,该技能施展效果会发生变化。针对以听觉、气味、气息为主要感官的敌人有奇效。针对以视觉为主要感官的人形智慧生物效果较差。可通过更换与周遭环境外观相似的装备提升隐蔽效果。
在丛林、沼泽、沙漠等特殊自然环境中敏捷10,隐蔽10。】
技改的过程中,技能有删有减有更换,是很正常的事。