纸镜是没有什么逛商场的癖好,不过选择武器可是关乎她的生存问题,所以她感觉自己还是需要认真一些。况且在游戏时间9:1现实时间的情况之下,现在她也不缺这点时间。
就慢慢地看过来好了。
于是,她又花了大约十分钟,就看完了热武器的内容。
在看热武器的过程中,她发现了一个问题——热武器的数量比那些近战武器少的多,而且价格太正常了。
一般而言,很多网游为了均衡远程和近战的位置体验,会降低远程武器在游戏之中的表现。这就使得远程的弓箭和子弹打在身上就像橡胶的一般,得不疼不痒的刮半天痧才能干掉敌人。而大剑大斧头的近战单位,只需要贴近对手就能轻易地造成比子弹高得多的伤害。
也是因此,远程武器的价格往往不会这么夸张,甚至一些简单的枪械在网游里头比白菜还要便宜,亦或者根本就白送。
但在界游旅者之中,现代科技生产出来的枪械类武器,甚至是被称为“仁慈之枪”的05式警用转轮手枪,价格最低都是两个D级资源往上走。
像一些破坏力大些的USP格洛克什么的手枪,竟然已经需要C等级的资源,再往上走AK47什么的,价格就更加高了。
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而且只要是能够正常使用的,具有正常物理杀伤力的枪械,品质都给到了“精良”。
这意味着枪械走向的玩家会有着相当真实的枪械体验,以及能获得相当不错的杀伤体验。再者,那大幅少于其他近战武器的数量也显示——显然系统大多数情况下不会允许大批数量地将此类的武器带出剧本。
面对枪械的诱惑,纸镜低头瞄了一眼自己还没解锁的射击技能。
暂时还是算了吧,自己连枪都不会握......
真拿到实战就不是马枪的问题了,而是会可能误伤友军的问题了。
嗯,是的......虽然在前文似乎没有体现出来,但是队友之间的友伤确实是开着的。
虽然系统会阻止玩家主观地对自己的队友攻击,但是如果是走火跳弹,亦或者开了个意料之外的大炸弹这样无意识误伤的情况,系统是无能为力的。
不过面对