了解周鹏想法后,曹国伟脱口而出一句时下颇流行的大话西游的台词。
“行,那这事我们到时候会开会研究一下,到时候再和你们对接。”曹国伟想了一下说道。
“除了新浪网本身的增值服务,你们代理的网络游戏《天堂2》的点卡销售,我们也需要引入网络支付的接口。不过这个销售我们是要拿佣金的。
当然,我保证最终到你们手里的钱不会比你们从那些下沉的零销渠道出售所得要少。”周鹏说道。
此时大型网络游戏的点卡基本上还是依赖网吧,书报摊,文具店等底层商户的线下销售。
不过相对于网站的各种订阅,一张点卡卖三十几元可以算是相当高的客单价了。而且网络游戏用户的消费能力以及消费的持续性是其他订阅不能相比的,所以这块肉周鹏是一定不会放弃的。
韩国游戏公司NSCsoft于1998年推出了他们的第一款网络游戏《天堂》,游戏一经推出迅速火爆全球,2000年的时候在没有中国大陆这个庞大的市场加持下,就以年收2亿美元稳坐当时世界第一网游的交椅。
但是由于NSCsoft公司忽略了中国大陆的互联网发展,当2003年进驻中国的时候,中国大陆的网游市场已经基本上被《天堂》的模仿者《传奇》所占领。
虽然后来NSCsoft推出了3D的《天堂2》,全新的视觉效果以及精美的人物建模和无缝连接的开放地图,也着实让他在国内火了一把,但是仍然无法和当时如日中天的《传奇》抗衡。
而《天堂2》在国内之所以没能完全逆袭,最主要的原因竟然是当时国内大部分网吧的电脑配置无法流畅运行这款3D游戏。
周鹏当然不会指望自己的一款支付工具就能让《天堂2》完美逆袭,但是他相信多一条支付通道,再辅以自己的补贴优惠,多少还是会给这款游戏增加一些玩家。
而周鹏真正将目光放在的是游戏市场更庞大的盛大,以及四个月后,引进国服《魔兽世界》的九城。
所以周鹏急需要在这几个月做出肉眼可见的成绩,好让这些吸金能力超强的游戏公司注意到自己的这款支付工具。