因为要素冲突,很少有游戏能够同时保证趣味和竞技,大部分的游戏中必然存在一个趣味与竞技的平衡点,这平衡点的位置决定了这款游戏的受众群体。
在夏桀看来,流行于这个世界的所谓‘决斗’,作为集换式的卡牌游戏,有些流行过了头。
如果每一张卡都一样,就失去了收集的意义,稀有卡和普通卡片之间注定会有不平衡。
这种不平衡,让卡的强度可以决定玩家的卡组强度,某些卡甚至可以一张就决定一套卡组的构筑思路。
这些因素导致这项游戏趣味大于竞技,需要上手时间,构建牌组需要消耗大量金钱,过高的门槛,理应让大部分人望而却步。
但事实却不是这样,夏桀看到的是无处不在的街头决斗,随处可见的卡牌商店,目前见到的这个世界的人,没一个不喜欢这游戏。
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夏桀将这游戏能拥有如此巨大的玩家群体,归功于决斗都市建立的,华丽的立体影像投射系统。
卡片多样性,独一无二的炫酷立体影像,无可替代的获得感,让人一旦上手就会沉迷。
现在按照会长的说法,决斗都市的核心是大大小小的牌馆,而这些牌馆,可不全配置有立体影像设备。
.........
一同坐进黑色的商务车。
负责开车的制服男人回过头看着会长,
“大小姐,咱们去哪儿?”
“金发会场。”
汽车开动,一旁的夏桀缩在黑色的靠椅上,翘着腿,他怕把怀里的小白给抖出来。
虽然夏桀没有问,会长还是朝他解释起来,
“金发会场是这座城市里最大的牌馆,那里每天的客流量都很大,也是卡片猎人最愿意出没的地方。”
“卡片猎人不是通过使用盗版卡猎取稀有卡的犯罪组织吗?按你的说法,牌馆不使用赌卡规则,用的都是牌馆提供的卡片,比赛结束后还要将卡组核对验收,即使最后赢了,猎人也只能获得奖金呀。”
“就是要钱啊!”
会长竖起一只手指,
“相当一部分卡片猎人渴望稀有卡,是看重其背后的价值,金发会场和别的牌馆最不同的一点,就是允许决斗双方加注金钱筹码,卡片猎人怎么舍得错过宰肥羊的机会。”
“肥羊?”
“就是游客。”
会长转过身,瞟了一眼夏桀。
“但你这样连包子钱都没有的游客就算了。”