原先臃肿肥胖的身躯变得精壮有力,超过两米的身高光是往那儿一站就能让人感到一股威压,更别提....
此时的吞食之王正保持着“人类种”的形态,而非是其他的什么姿态。
对于魔族而言,其自身最初的模样便是对这个种族最完美,也是最舒服的姿态。
但吞食之王选择放弃曾经的一切,转而变成先前吃下最多的那个种族,也就是....人类种。
“怎么回事....”
“看来情况糟糕透了,这家伙真成大魔族了,这是什么运气啊,能看到大魔族在自己的眼前诞生。”
福幸三人已经闷了。
没想到一路追杀过来,反而成全了对方。
让其吸收了全部的同族,最终成就了原本不可能实现的“大魔族”,一个拥有相当逆天能力的大魔族。
“看起来....除了人形之外看不出什么太多的东西。”
刘易斯一如既往,即使对手强得可怕,但依然保持着理智。
就像是曾经殿下说的那样,先分析,永远不要放弃思考,每个魔族的设计都有缺陷,只要能够抓住缺陷,那就能克敌制胜!
没错,如果曾经的吴语还在这儿,那就会认同刘易斯的战术。
当初制作组在设计每个魔族时都加上了一条前置条件,那就是必须要有一个“致命弱点”。
这是为了防止出现那种无法战胜,纯粹是靠“数值”在碾压的怪物。
以免出现像是某款游戏中的最终BOSS,普通玩家压根就没法用正常的方式来战胜,各种神经刀和战技复读,普通玩家想要战胜这样的多动症怪物只能靠“超模武器”。
而制作组就是为了防止出现这种情况,也是为了让喜欢挑战的玩家可以依靠自身的技巧,还有经验去判断魔族的弱点在哪里,最终实现无伤或是低等级通关这一类的成就。
不过这个优秀的设计在后来被废除了。
原因很简单,新成立的小组产能不足,根本没法负担那么多的机制,也懒得去搞那么多的机制。
这也导致了后续章节中怪物的强度超乎想象,尤其是像深渊副本中,那些恶魔简直强得离谱。
但把话说回来....
吞食之王并没有率先发起攻击,而是直挺挺的站在那儿。
就像是在欣赏自己新获得的肉体,在感受着这具身体给自己带来的彪悍力量。
“呵呵,你们几个在搅什么呢!为何还不攻来?”
浑厚的嗓音从吞食之王的口中传出,听上去就像是有十几个人一同开口一般。