虽然这么说来熊本的指引仙子菲瑞能够“实体化”算是运气好的表现,但实际说来,也是熊本暗地里花了不少的心思,通过“女神芙蕾娅任务事件”的限定条件才让菲瑞能够“实体化”的,然而这样的任务也只是在规定的期间里出现的“完全没有任何系统提示的随机触发事件”,对于这点也是非常明白的游戏老手的众人也都是只能对于运数这种看不见摸不着的东西“听天由命”,也没有什么好抱怨懊恼的。
“不过像现在的菲瑞,也没有什么关于‘实体化’后能够实现的‘特别能力’啦,所以能不能‘实体化’对于指引仙子对游戏辅助的实际作用也没有什么太多差别了不是嘛……”
然而听到了大狼头说出的解释好像是在“数落”自己,人小鬼大的菲瑞又气得鼓起了小脸,扭扯起他的毛发,还不时发出“哼哼”的气愤声。
“哈哈哈~”
让大家不禁又沉浸在了欢快氛围之中。
那么看来指引仙子的“实体化”,或许还是有那么“独特”的作用的不是吗?
“不过话说回来,川崎前辈我有一个疑问!”
奈奈举起了手,在欢快的氛围中调转了话题吸引了大家的注意。
“是什么呀奈奈酱?”
“为什么川崎前辈的职业是游侠,却是以牛头人作为种族呢?按照道理说,牛头人的种族是更加适合近战系的职业或者是德鲁伊萨满之类的法术系职业的呀?”
从奈奈的口中听到了关于游戏种族和职业的专有名词,被吸引了注意的游戏老手们不禁对于这个“初来乍到的游戏新手玩家”刮目相看。
“哪个是因为牛头人这个种族对于物理和法术伤害有着比极高的抗性,还拥有自带的独特的伤口愈合的被动技能,在作战的方面……”
被提问的川崎原本想要就这么“顺理成章”地以“游戏理论”的角度回答奈奈提出的专业问题,却被一旁的竹内给打断了。
“奈奈酱别听他一本正经地‘胡说八道’啦,川崎你小子选牛头人还不是因为你就是喜欢‘牛头人’嘛~”
看着牛头人身边的巨魔一脸“诙谐”,拍着牛头人那厚实的肩膀的调侃,对于这个话题不明所以的奈奈好像就突然被隔离开了话题的另一个频道。
表现出了眼睛扎巴扎巴的充满疑问的样态。
“竹内前辈,你说的川崎前辈喜欢的‘牛头人’是指……”
“好啦好啦,不要在女生面前说那种浓厚(硬核)的话题啦,左近他是因为喜欢在游戏里扮演身强体壮的形象才会选牛头人的,在其它的幻想游戏里也都是这样,算是个人的嗜好吧~”
就连原本想要一本正经地解释来打圆场的熊本在“开腔”前也忍不住“噗嗤”了一下。
“哦哦哦哦,原来如此,人家明白了!果然是有川崎前辈的作风呢!”
然而恍然大悟的奈奈投向那再一次“满脸通红”的牛头人点赞的手势之后,或许会让这个本质里内心纯情的男子少年更是施展了“会心一击”了吧~
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