第139章 遇到困难,开把游戏

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……

在媒体前许久未曾露面的黄万盛,看到眼前的新闻,终于露出了一丝笑容。

他阴笑几声,心中的石头终于落地。

“耗费大量资金开发的游戏,总归是有点收获了。”

自从腾跃自研游戏《魔神纪》遇到《泰坦陨落2》扑街后,黄万盛就时常问自己:

难道腾跃真的落后时代了?

腾跃的游戏,居然被一个单机游戏按在地上疯狂摩擦。

这是他绝对无法忍受的事情。

为了弥补损失,黄万盛下令抄袭(划掉)借鉴《泰坦陨落2》的游戏模式,让手下工作室做过一段时间的机甲游戏。

但大多都是反响平平(其实骂声一片)。

他不甘心,真的不甘心。

想我黄万盛靠借鉴起家,一路上打过多少官司、挨过多少骂。

我是会被这点挫折打倒的男人吗?

上次的小小失败,不过是胡万那个废物造成的!

我黄万盛一定能逆天改命。

于是在这样的自我安慰下,黄万盛痛定思非,下定决心要打造出一款机甲的爆款游戏。

腾跃家大业大,如果真是铁了心搞精品游戏,那还不是手到擒来?

工作室那群高材生,绝对也不是吃干饭的。

腾跃内部的工程师、游戏设计师,绝对是业内最为顶尖的存在。

在黄万盛的运转下,腾跃很快就拉起一支阵容豪华的队伍,起名超越工作室。

超越工作室的领头羊,更是高新聘请来了,享誉‘大师’级名号的厄尔·霍尔游戏设计大师。

其作品例如《暗黑觉醒》《龙之信条:幻影破坏者》等多款游戏,都在海内外极为畅销。

黄万盛下了死命令,五个月内,必须大招出一款和《泰坦陨落2》比肩的游戏。

最后经过三天时间商讨,他敲定游戏名号——《泰坦火线》。

自此开发资金哗哗的往《泰坦火线》流,十多亿的资金可劲的造。