这场双人战的阵容最终锁定在了豪子加上天乾,对阵连无阙和贺云轩上。
虽然贺云轩的出场不在计划中,但圣职者也只是相当于一个治疗职业,这样的对位稀松平常。
在原本的计划中,应该是豪子拖住连无阙,能拖几秒是几秒,然后给天乾机会压低连无阙的血量,或者干脆把贺云轩扫荡掉,这样手长的浮尘这边更有可能接管比赛。
只可惜,计划之所以称作计划,就在于它未必能够实现。
尽管豪子已经更换了一整套移动速度装备,确保在移动速度上不会慢连无阙太多,但是进攻节奏这种东西并非是单纯移动速度就能够决定的。
连无阙开局使用慢三步靠近,然后在于豪子贴身之后突然变向加速,险些一个晃身就将豪子甩开,再加上防守人往往是处于在被动一方,面对连无阙这样的对手能全神贯注盯紧对方的动作已是不易,豪子根本没有意识到远处贺云轩的控制技能就落下他的脚下。
虽然说重剑无锋可以秒解掉控制,但就是这一微小的时间差,连无阙已经一步越过了防线,而此时天乾甚至还没有找到绝佳的射击角度,就快速地遭到了连无阙的近身。
冰封陵墓的开启也只是苟延残喘,连无阙当着豪子的面同样开启重剑无锋,利用各种眼花缭乱的技战术微操,强杀掉了天乾。
在有贺云轩在场的情况下,豪子也很难换掉任何一个人,最终阙歌这一轮两人全部存活,得6分,将比分反超为了10:6。
接下来是第三轮的三人战,地图随机在一张楼体图,对肖君复这种擅长从各种奇怪的角度、各种阴险的位置天降的咒术师来说,这简直是天然的主场。
浮尘排出了原野、夏疏萤加上方既白的三人组,本来是想依靠夏疏萤符术师手长的克制效果,来压制肖君复的发挥,但很遗憾的是这张地图四处都是掩体,可视范围受到巨大的影响,阵法连锁定目标都不容易,更不用说再去针对性地锁定肖君复的位置。
而夏疏萤和原野更是从比赛一开始就在搜寻那个咒术师的身影,但是几分钟下来一无所获,肖君复第一次出现在视野中已经带着鲜红的血色诅咒从天而降了,从视野来看明明3秒钟之前方既白还盯着那个位置,但肖君复就好像带着透视效果一般,知道方既白什么时候挪开视角,然后在下一秒突然从盲区从天而降,以一波恐怖的团控改写了战局。
原野被血色诅咒缠绕,先遭到了司南点杀,随后肖君复靠着追魂锁链回血和齐雨歇的治疗,近距离走位之下,竟然顶住了方既白和夏疏萤的攻击没有死,最终随着方既白随后倒地,浮尘陷入输出不足的处境,让司南在场上完成了最后的收割,而肖君复的血量则定格在了12%的位置,还存活在场上。