『这似乎小土坡的防御可以强化不少了!』
看着这挖出来的大坑,汤布坪点了点头。
一般的1级丧尸和变异兽掉进去之后就很难再出来,这比起之前挖的土沟,这次挖出来的规模更大更深。
不过,总觉得少了什么是怎么回事?对了,陷阱!
如果再在坑底布满陷阱,那么肯定能够让这些丧尸和变异兽有去无回!
于是,汤布坪连忙返回小破房,花费了100万金币买了1000个『压力式地雷Ⅱ』,把小土坡和这挖出来的大土沟给埋得密密麻麻,可以说,现在的小破房四周都是地雷区,只要他想就算是一只蚂蚁都无法活着到达小破房。
不过,在平常的时候,也不需要做到这个程度就是了。随即,汤布坪又到外面弄来了不少的木头,然后把它们削尖了弄到土沟底没有埋地雷的地方,这样一来,这些丧尸和变异兽,只要一掉到土沟底就极大概率会收到这些埋起来,只露出一半削尖的木头和地雷的伤害。
另外,还剩下的部分木头则是将其弄成拒马,分布在小土坡的各个角落,每两个拒马之间留下一辆货车可以通过的距离,前后总共弄了7层,每层交错放置。
当然,每个拒马都做了固定,无法轻易推动。因为这些丧尸和变异兽都有一个共同特点,就是在附近有路的情况下,是不会花费力气把眼前这些路障推倒,而是会绕路到这些路障两旁的通道通过。
利用丧尸和变异兽的这些特性,这些拒马就可以有效地将这些丧尸和变异兽聚集在一起,然后更有效率地对它们进行打击。毕竟,这些丧尸和变异兽太过分散的话,在远距离时,汤布坪的攻击效率会大大降低,而使它们聚集在一起,汤布坪的攻击效率会大为增加,也不用花费过多的时间去瞄准这些丧尸和变异兽,可以说是一个不错的方法。
当然,这些可以通过的通道也是被汤布坪埋了不少地雷,拒马的后面也是做了一些简单的小陷阱。虽然其伤害不足以令这些丧尸和变异兽死亡,但是可以延缓它们前进的速度。这样一来,丧尸和变异兽在能攻击到小破房之前,就会被这些陷阱、路障和地雷延缓前进的时间和受到不少的伤害。