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时空跃迁:E40法力值5.4秒冷却时间被动效果:当有敌方英雄在赛贝丝附近使用位移技能时会在目标脚下生成时空传送器,持续7秒,对每个敌方英雄每18秒最多触发一次,由位移产生的传送器最多同时存在2个。此外赛贝丝附近有敌方英雄阵亡时,也会在目标脚下生成时空传送器主动效果:赛贝丝跳入时空领域,期间无法选中,短暂的延迟后出现在指定的时空传送器附近并将其消毁减速周围敌人20%移动速度1秒。
同时获得40+的护盾值,持续2秒,每次跳跃后若减速了敌方英雄则在4秒内增加15%攻击速度,可叠加2次当赛贝丝每次普通攻击/火力狂想命中敌方英雄时将降低1/0.5秒冷却时间,若参与击杀则立刻刷新冷却时间至1秒,若此时冷却低于1秒则立刻刷新
引力逆转:100法力值108.0秒冷却时间被动效果: 赛贝丝对处于击飞或位移状态的敌人造成伤害的15%将转化为真实伤害
主动效果: 赛贝丝朝目标地点投掷出一个能量反应装置,创造一个引力混乱区域持续8秒,友方英雄在区域内不再受击飞或击退技能影响,敌方英雄使用位移技能后(绝大部分终极技能除外) 会因为失去引力而悬学0.75秒,落地后2.5秒内该敌方目标不会再受到此效果影响
从技能组上看,我们不难看出,这个英雄有着非常强大的滚雪球能力,但是如果劣势了,他就真的查无此人了,这种英雄局限性太强了,难道胡晓楠就这么自信这局队友能给他创造机会吗?
胡晓楠作为300英雄万场ADC,2800胜赛贝丝,距离今年目标的三千胜已经不算遥远
赛贝丝玩下来4000场有余,2500场以上为单排,可以看出,是非常有实力的。
这时候教练就问胡晓楠了:你下一局想选赛贝斯,那赛贝斯你的个人理解是什么,我才可以根据你的想法来想战术和打法!
胡晓楠说:在天赋上做文章的话豹袭和沸血换成断筋斩和灭杀,也可以一定程度提高对线强度,包括红色的下方的穿透换成攻击力也是能提升前期战斗力的。叠浪对拼会相对强势一些,如果极致追求前期对拼优势,那么推荐叠浪战斗力更强一些。而撕裂更符合赛贝丝收割者定位的需求,无论是快速创造击杀为赛贝丝提供增益或者补充Q远程狙杀的伤害都非常好用,而且在瞬间爆发的冲击波团战中收益甚至远大于叠浪。总结叠浪稳定对攻,撕裂适合冲击波形式的爆发。
看着胡晓楠对赛贝斯这个英雄的分析,他不由的心生佩服,看得出来,胡晓楠对赛贝斯这个英雄有着非同凡响的个人理解了,他继续听胡晓楠说。
被动作为赛贝丝伤害的核心也是赛贝丝滚雪球的基础能否快速叠被动层数对于赛贝丝的统治力关乎重要每层被动的收益大约能达到0.25攻击力高层被动附带的伤害可以媲美平A暴击这也是曾经连弩赛贝丝所依赖的基础,同时触发被动的高额移速也是赛贝丝前期不惧怕绝大部分对手的原因,可以说有着被动的赛贝丝可以掌控前期打架的决定权。另外不仅仅是小兵野怪,召唤物哨站也是可以触发被动的甚至草人慧慧叠被动层数更是非常的快
Q:赛贝丝爆发的基石,合理利用Q的单独命中加上可以瞬间造成高额伤害,对拼之前多考虑Q的角度走位寻找可以单Q目标的位置再Q这样Q的伤害能提高一半以上同时触发加伤和挂上被动附伤以及3倍回血可以说前期吃到单Q大部分人打不过你。还有就是野区Q盲视野,会有一个很轻的音效,
通过这个音效可以来判断是否击中单位判断这点还有系统面板中的战斗记录也可以看到伤害,如果你对Q的伤害很熟悉,还能感觉出大概对面的护甲从而判断对面是谁,还有多条伤害就代表有多个单位,简单点的方法可以看状态面板如果带了越战越勇和豹袭,那么就会进入触发状态,这点后面W探草丛也是一样的。多利用QW的短CD来探草丛,不要盲目进草,敌方控制多的情况Q探草会更加安全。
教练惊呆了,没想到赛贝斯作为下水道adc,在胡晓楠眼里,居然有这么多的细节,难怪他可以打出这么高胜率的赛贝斯,不愧是队伍中的核心啊!
胡晓楠继续说:在实战中,由于Q需要读条以及后摇长的弱点,建议穿插平A中使用一般如果以及接敌会先AWA挂上2层半的被动然后QA触发被动加速来规避后摇风险。更加稳妥的方法是Q以后通过E调整位置并抵消后摇控制,当然也有在接敌前Q起手接闪现AWAA达成快速爆发的方式起手,这种方式如果你是出三圣,且攻速达到了1.5以上,是可以瞬间打出2000以上的巨额爆发的,几乎可以瞬秒脆皮,之后利用E和敌方周旋来完成操作。
W:灵魂技能,叠被动神技,攻速越快叠的越快,短按可以快速给对方上半层被动,并且重置普攻,算下来可以叠2层半的被动,没有这个说实话仅仅靠Q是拿不到如今的对线地位的,长按持续上被动伤害对比短按低很多好处是不会丢伤害而且叠被动速度比平A快为自身提供拉扯空间的同时可以快速积累被动层数!
小主,
E:瞬间的使得敌方丢失攻击目标,小额的减速和不错的攻速提升900码的范围现在稍小于视野范围了落点,可以一定程度控制如果操作不好,E可能会撞墙。
多次削弱以后定位偏向于锦上添花,你打不过的人,E再多你也打不过,但是相反的,你稍但有点优势,那怕那优势只是瞬间,比如打野过来抓形成4V3,那么E技能的锦上添花便是淋漓尽致,他的存在更多是用做扩大优势。要多寻找我方优势的瞬间使用E,当优势不明确不可以随便交E上去,如果机师相对熟练可以试着用E骗技能,还有越塔时清除防御塔仇恨。
R:对于击飞单位有百分比真伤,位移会被击飞,在其中友军免疫击飞击退,大招的存在使得团战有了,瞬间可以提供优势的区域,多利用R的区域制造来确立战场的局部优势
最主要的一个细节是:R也可以免疫大龙的击飞击退,可以防止一些亚军事件。