渴血症是每一个血族一生中都要面对数次的顽疾,不过只有第一次时威胁性算是大的。
血族个体随着年岁的增长,身体素质,魔力和斗气的修炼,还有阅历(自己没得过总见人得过)等方面都会有不同程度的提高,面对渴血症这种丧失自我,发狂不已的癔症,都会有更多抵抗的经验和资本。
就像是军队中那些壮年的血族,在自己的身体刚开始出现不适时,便可通过种种迹象判断出自己可能即将爆发渴血症,来提醒同伴规避或是帮助自己。
这种前人或自身经验的宝贵积累,使得每一个血族,都有着不同程度的“抗体”。
在与人族的战争中,人族不是没想过在这方面做文章。
可一是对于军团级别人数的“诱因”很难发明出来,二是血族个体各自的“抗体”强度不一。
“诱因”过强,就会导致人族自己的部队会迅速同样爆发渴血症,当场转化为血族;“诱因”太弱,如果敌人仍有一战之力,战斗没有取得关键性胜利,又等于是帮敌人提高“耐药性”,弊大于利。
————————
“这一波的袭击,先是采取了声东击西的策略,把大家的注意力引到了队伍前方,用一些乌合之众来让队伍的防备力量不得不集中出击。”
大王子与贵族子弟们的安危不是小事,哪怕就是一群不长眼的强盗,护卫的士兵也是需要谨慎应对的。
“随后,也许是依靠不知道什么利用了什么方法,骗过了内维尔的埋在地里爆炸物,把车队彻底瘫痪了下来。”
克罗德当时恍眼看到的灵魂反应,的确是在地里的,不过他不方便明说。
“很显然,计划到这一步,可行性与成功率都是颇高的。如果人手充足又或者有强力职业者压阵,那下一步就是趁着混乱造成杀伤,然后留下部分死士断后撤退。”
少年扭头看了看远处,那儿的士兵正在有些狼狈地对付爆发渴血症的贵族子弟们,因为需要尽量不造成伤害,所以虽然人数完全占优,却依然有些束手束脚。
叹了口气,克罗德继续说道:
“这种程度的计划,我想只要是个有些脑子的策划者,都能想得出来。但是很明显,人手充足与强力职业者压阵,这个条件在之后的事件发展中被否定了。”
三人想到第二波爆炸后的情形,都是不由得点头,当时明明局面很混乱,但是却始终没有额外出现的敌人对着队伍中部发起攻击。
看起来顺利且有层次感的袭击行动,不可能弄出这种“虎头蛇尾”的结果来,如果目标仅仅是让少数贵族子弟受伤或死亡,用那种能避过斗气宗师感知的爆炸物即可做到。