2040年X月X日/地球银河传媒文化有限公司
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The mind is quicker than the eye. 思维比眼睛更快。
His mind is weak. 他的心灵脆弱无比。
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如果要讨论除了科技行业的企业之外有哪些企业在第四次科技革命的第一波浪潮里取得了巨额利润的话,就不得不提到那些有可能直接依赖智能技术而实现成本大幅度下降的企业。而它们的种类可能远远超乎人们的预料,文化领域里的某些企业正是如此。
在这些借助成本下降而得到新的发展机会的企业里,地球银河传媒文化公司绝对是特别引人注目的一个:因为它涉及的细分领域越来越受到年轻人的欢迎。它致力于的垂直领域是“亚文化”,产品类型包括音乐、舞台剧、电视剧、电影、动画、漫画、小说、画集、模型、演出、展会、玩具等等。涉猎题材从ACGN文化到小众文化无所不包,但却主动规避任何流行文化(这一点反而让它在无数亚文化爱好者心里树立了独特的地位)。人们这样评价它:“亚文化领域最好的企业”,尤其是在ACGN文化圈中它的知名度和认同度高到超过了其他任何一家公司,成为了当之无愧的第一。
而其快速崛起的秘密正在于智能技术在各项生产经营活动中的大规模运用。当其他传媒公司在豪掷千金赌博一般培养新人时,它在精挑细选最热爱演艺事业的人而不是单纯想出名的人;当其他动画公司日渐陷入人力成本高企和智能计算门槛难如登天时,它借助它的投资人与麒麟科技联盟的合作关系先人一步用上了大量具备可行性的智能技术;当其他文化领域的企业热衷于从IP买卖上捞快钱时,它从大量创作者手中“协商”到了使用权并且“帮”他们“拿回”了版权。不过数年时间,它就犹如一颗新星一般让领域内的所有参与者感到了莫大的压力,他们却又无可奈何:因为他们几乎不可能有这样的经营理念及条件。
地球银河传媒文化被ACGN爱好者津津乐道的还属它的“工业化生产能力”,它可以让接受合作的IP迅速的转化为一系列产品,并且无论是多么冷门的IP都可以让合作双方赚到钱。要知道这在以前是不可想象的,一个一般IP生产的衍生产品尚且存在收不回成本的风险,更不用说一个冷门IP了。那么,它是如何做到收回成本的呢?多亏了智能技术,它的工作室可以使用前沿科研项目的最新成果以实现智能化生产。这不仅意味着在动画、电影领域可以减少人力成本,而且还意味着统筹能力的极大提高:任何人去过他们负责的展会、舞台剧、音乐会都会发现无关人员几乎不存在,因为“所有的一切都规划好了”。
不同于能耗极高的现代科学计算,他们的动画和电影制作已经实现了低能耗高质量的生产。而这正是他们战胜其他传媒公司的关键:现代人最喜欢视频,谁能大量的生产高质量视频谁就是市场赢家。
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这是2040年,大混乱还没有发生的时期。此时的人们不可能想到2年后发生的一系列事件,一切都显得那么的平常,地球银河传媒文化公司也不例外。
踏入各制作室的所在的楼层,能看到这整一层都是归这些制作室使用的。不过这里却没有多少员工,只有数都数不清的电子计算机和埋在墙和地板里的线缆(在建造时有人提议大量使用无线设备以提高空间效率,但被董事会以可能导致商业机密泄露为名否决了,之后换用了隐藏线缆的设计装修方案)。
一名员工同时负责一整排的计算机,并且这名员工边负责维护边设想下一步的艺术创意,这才是这里的工作常态。这里不存在纯粹的技术人员和艺术人员之分,因为大多数员工都是掌握一定的信息系统操作能力和艺术设计能力的。不过别误会了,他们的主职实际上还是艺术设计而不是技术人员,只不过他们学过足够的知识以应对在这里可能会用到的所有功能。
先来看看动画制作室。这里的计算机大部分都在按照既定的神经网络模型来使用数据库里的创作数据进行“再绘画”,制作出来的完整产品则会传输到只由几个熟练员工组成的“最终制作核准委员会”进行法理审查和作画审查,完成审查之后就会被传输到宣发部门进行发行。委员会在这过程中所能做的事情并不多,因为加载了神经网络模型的自动化程序生成的动画产品几乎让人挑不出多少瑕疵。委员会只不过是在逐秒检查画面是否存在偶发性绘图错误而已,法理检查反倒也成为了不可或缺的工作。为什么法理审查跟作画审查一样不可或缺?很简单,因为这个神经网络模型仍然不够“完美”,它仍然会产生一些偶发性的绘画错误。动画电影被归类为动画,因此也在这里制作。