第189章 ,/.

Minecraft指令手册 你好MC 1207 字 17小时前

在上一章的时候,我们知道了NBT一共有14种数据类型:

[字符]

字符串(String)

[数值]

{整形}

字节型(Byte:B)

短整型(Short:S)

整型(Int:I)

长整型(Long:L)

{浮点型(小数)}

单精度浮点型(Float:F)

双精度浮点型(Double:D)

[数据]

复合标签(Compound)

列表(List)

[数组]

字节型数组(Byte Array:[B])

整型数组(Int Array:[I])

长整型数组(Long Array:[L])

现在我们已经深入了解了字符串(String)、字节型(Byte:B)和短整型(Short:S)。在上一章的末尾,我提到了1.13版本及以后,Mojang把附魔等级(lvl)的数据类型从Short短整形改成了Int整形。那么问题来了,什么是Int整形呢?

Int整形是Minecraft中很常见到(注意这里)的数据类型,根本原因就在于它无特定格式,也就是不需要填写类型字母,直接上数字就完事了。那么到底有多常见呢?如物品的耐久和损害值,类型就是Int整形。红石比较器比较命令方块输出的模拟信号强度值类型,也是Int整形(这就是为什么红石信号强度能超过15的原因)。其他的如效果持续时长、MC地图边长、红石比较器输出的信号强度等也是Int整形。