目标二、
建设附加设施三处,恐惧值总收入达到3000。
目标三、
招募员工。(维修工一名,清洁工一名,保安一名,店员三名。)
主线任务:游乐园繁荣度达到【小有名气】,当前为【籍籍无名】。
难度不大,但没有无限制的建造费用,所有建设离不开恐惧值,得好好设计一下。
将就这片沙地,林双双用手指在上面画出一个缩小版的游乐园设计图。
大致分为四块,适宜胆小和低龄人群的平和小型设施区域,寻求惊险刺激的大型游乐项目区域,还有商业区和游园观赏区。
按照以往的经验,游乐园必须有个大型设施镇场子,可末世中的人需要的不是惊险,反而追求安抚舒缓,所以她不打算一上来就弄出大型游乐设施,像旋转木马,摇摇椅这类比较合适。
安排好游乐设施的场地,接着是造景,这一步很重要,能够打造出氛围感。否则沙漠中一个个旋转木马干巴巴的转,明显很诡异啊。
沙漠中最好的景当属绿洲,于是林双双在中心点划出一片湖泊,溪流喷泉等贯穿各处,再用大量植被和树木拥簇,绿化美观,遮荫挡沙。
然后不忘开一家餐饮店铺,不说给游客吃,她自己也要靠食物和水生存下去。
这些主要的设计好后,少不了一个游乐园的门面——大门售票处。
放在最后的原因就是怕造大门把恐惧值用的差不多之后没法造游乐设施,本末倒置就不好了,毕竟林双双喜欢用一砖一瓦自己搭建大门,消耗不是一般的大。
初期大门可以先把售票厅做出来,装饰和外形可以后续慢慢改变添加。
设计完打量几圈,不是特别满意但也没办法,末世里面没那么多讲究,恐惧值不多的情况下,什么古堡、童话、朝代、科技等等风格暂时就不要奢望了。
虽然顺利规划好设计图,但她的经验是来自一般游乐园建设,却独独忽略了【恐怖】两个字……