“不是说好早上在咖啡店碰头吗?”
夏桀继续喝着豆浆,指着早餐店墙上的表盘,
“现在才七点半,距离约好的八点可还有半个小时,你总要给我留点时间吃饭吧,会长小姐!”
栗发女人将夏桀面前餐盘里的最后一个包子拿起,几口吃掉。
“现在就走。”
“好吧,好吧。”
夏桀将豆浆一饮而尽,起身摸出钱包打算结账,但这时他忽然发现从黄毛身上抢来的钱包早已干瘪。
夏桀看向会长,不好意思地挠了挠头,
“呵呵,你看你也吃了一个,要不.....”
...........
走出早餐店,会长一脸不爽。
“你不是来旅游的吗?哪有出门不把钱带够的?”
“穷游,穷游...”
“穷游才应该是有规划地使用自己的每一分钱。”
“规划还是有的,我打算去见识牌馆,比赛赢点奖金。”
“牌馆,你知道这个?”
会长露出了意外的表情,
“那可不是依托卡牌店铺的休闲对局,也不是几乎没有限制的决斗大赛,那可是很专业的比赛,有很多职业决斗者。”
“很难赢吗?”
“不是难不难赢的问题,牌馆比赛无法使用自己的稀有卡,只能通过牌馆提供的卡片构筑牌组,而且严格限时,如果决斗在半小时内没有结束,比赛就会直接以剩余基本分更多的一方获胜告终,在这个基础上,不同牌馆还有不同的限制规则...”
听着会长介绍起不同牌馆规则,夏桀有些疑惑。
一款游戏想要流行,至少要满足趣味性或竞技性两者之一。
趣味性要求游戏玩法上的多样,体现在集换式的卡牌游戏中,就是抽卡的随机性。
让一些初学的玩家可以因为运气好的‘神抽’来战胜对手,也会有更多的新人愿意加入,但坏处也很明显,拉低了游戏的竞技性。
竞技性要求游戏减小运气因素的影响,每一步都是玩家策略的选择,选对策略才能获得游戏胜利,玩家对游戏的理解能直接影响比赛的胜负。
趣味性的游戏,如真心话大冒险,而竞技性的游戏,比如象棋,围棋。